
Cámara cinematográfica icónica de Grand Theft Auto 3: el inesperado legado de un viaje en tren
El ángulo de cámara cinematográfico ahora icónico en la Grand Theft Auto Series debe su existencia a una fuente sorprendentemente mundana: un viaje en tren "aburrido" en Grand Theft Auto 3. El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió el retraso Historia de escenas de la creación de esta característica.
Vermeij, un veterano que contribuyó a varios títulos de GTA, incluidos GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo anécdotas de desarrollo en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie desde su debut en 3D en GTA 3.
Inicialmente, Vermeij encontró el viaje del tren en el juego monótono. Consideró permitir que los jugadores lo saltaran, pero las limitaciones técnicas (problemas de transmisión) impidieron esto. Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando la experiencia aburrida. El éxito inesperado de la idea llevó a su adaptación para la conducción de automóviles después de que un colega sugirió el mismo enfoque, lo que resultó en la adopción generalizada de la característica y la popularidad duradera. El equipo, recuerda Vermeij, encontró el resultado "sorprendentemente entretenido".
Si bien la cámara permaneció sin cambios en Vice City, otro desarrollador la sometió a revisiones en San Andreas. Un fanático incluso demostró cómo se vería el viaje original del tren sin la cámara cinematográfica, lo que provocó que Vermeij aclarara que el viaje se hubiera parecido a una visión trasera estándar y ligeramente elevada del transporte del tren.
Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen verificar los detalles de una fuga de GTA significativa, confirmando la existencia de un modo en línea abandonado para GTA 3. Reveló su participación en la creación de un prototipo rudimentario de la muerte de la muerte, pero el proyecto fue desechado debido a su considerable desarrollo de desarrollo. necesidades. Los documentos de diseño filtrados muestran planes para la creación de personajes, misiones en línea y sistemas de progresión para este componente en línea no realizado.