ニュース GTA Devは、象徴的な側面の起源を発表します

GTA Devは、象徴的な側面の起源を発表します

Feb 11,2025 著者: Skylar

GTA Devは、象徴的な側面の起源を発表します

Grand Theft Auto 3の象徴的な映画カメラ:電車の乗り物の予期せぬ遺産

Grand Theft Auto Seriesの現在の象徴的な映画のカメラの角度は、その存在を驚くほどありふれた情報源に負っています:Grand Theft Auto 3での「退屈な」列車の乗り心地。この機能の作成のシーンストーリー。

GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA 4などのいくつかのGTAタイトルに貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで開発逸話を共有しています。 彼の最新の啓示は、GTA 3での3Dデビュー以来、シリーズの定番である映画のカメラの起源を詳述しています

当初、Vermeijはゲーム内の列車の旅が単調であることを発見しました。 彼はプレイヤーがそれをスキップできるようにすることを検討しましたが、技術的な制限(ストリーミングの問題)はこれを妨げました。 彼の解決策? 彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い体験を向上させました。 アイデアの予想外の成功は、同僚が同じアプローチを提案した後、車の運転への適応につながり、その結果、機能の広範な採用と永続的な人気が生まれました。 チームは、Vermeijが回想すると、その結果は「驚くほど面白い」と発見しました。

カメラは副都市では変わらないままでしたが、別の開発者によってサンアンドレアスで改訂を受けました。ファンは、映画のカメラなしでは元の列車の旅がどのように見えるかを示し、ヴェルメイが列車の馬車の標準的でわずかに上昇したリアビューに似ていることを明確にするように促しました。

Vermeijの最近の貢献には、GTA 3の放棄されたオンラインモードの存在を確認することを確認することも含まれています。ニーズ。 リークされた設計文書は、この未実現のオンラインコンポーネントのキャラクター作成、オンラインミッション、および進行システムの計画を紹介しました。

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