Heim Nachricht Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Apr 19,2025 Autor: Henry

Einer der Breakout -Erfolge des letzten Jahres im Multiplayer -Spielraum war Arrowheads Helldivers 2, der darauf abzielte, die Demokratie über die Sterne zu verbreiten, indem sie Aliens und Roboter mit vielen Kugeln schießen. Nach der Veröffentlichung ihrer expansiven Brettspiel-Adaption von Elden Ring wird Steamforged Games nun das schnelllebige und frenetische Erlebnis von Helldivers 2 in ein Tabletop-Spiel verwandeln. Dieses Brettspiel ist jetzt zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und sich mit Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zusammenzusetzen, um diese aufregende neue Tabletop -Wiedergabe zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Es fängt viel von dem ein, was das Videospiel so beliebt und aufregend gemacht hat und die angespannten Feuergefechts, chaotischen Überraschungen und Teamwork-zentriertes Erlebnis erstellt und gleichzeitig einzigartige Änderungen an der Formel bietet.

Helldivers 2 bleibt ein rein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (die Designer empfehlen, dass Solo-Spieler zwei Charaktere verwenden) zusammenarbeiten, um ausgewählte Ziele zu vervollständigen und gleichzeitig Horden von Feinden und unerwarteten Ereignissen zu überleben. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Helldiver-Klasse mit jeweils ein einzigartigem Vorteil, eine Reihe von Actionkarten für ihren Zug und einen leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit. Die Demo umfasste den schweren, Scharfschützen, Pyro und den Kapitän. Die Spieler stammen mit einem Kit aus Primär-, Sekundär- und Support -Waffen, einer Granate und drei Strategien, die sie anrufen können, mit empfohlenen Loadouts, die auf ihrer Klassenkarte aufgeführt sind. Einmal mit dem Spiel vertraut, können die Spieler ihre Loadouts vor jedem Spiel anpassen.

Das Gameplay tritt in gitterbasierten Boards auf, die sich während der Erkundung erweitern, und müssen neue Boards platzieren, die verschiedene Sub-Objektive und Standorte der Hauptziele aufzeigen-wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Während Sie erforschen, erscheinen herausfordernde Feinde, und mit einem Missions -Timer, der die Runden beschränkt, um Ziele zu vervollständigen und zu evakuieren, behält das Spiel das frenetische und angespannte Gefühl von Höllendienern bei.

Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung einer bestimmten Anzahl von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Ziele. In Bezug auf Feinde erklärte Jamie, dass das Basisspiel zwei der drei Hauptfraktionen - die Terminiden und die Roboterautomaten - mit 10 Einheitentypen enthalten wird. Angesichts der Geschichte der Dampf -Games -Geschichte mit Stretch -Zielen ist es wahrscheinlich, dass die Beleuchtung durch eine Expansion wahrscheinlich eingeführt wird.

Die Neugier darüber, wie das Brettspiel mit dem Gefühl des Videospiels umgehen würde, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein, führte zu Vergleiche mit anderen Spielen wie Zombicide und Nemesis. Helldivers entscheidet sich für einen taktischen Ansatz mit zunehmend herausfordernderen Feinden im Verlauf der Mission.

In Kurven fügen Spieler und Feinde ihre Actionkarten in einen Pool hinzu, der auf den Initiativ -Tracker (ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged) gemischt und platziert wird) hinzugefügt wird. Der Kampf basiert auf Würfelrollen. Eine einzigartige Ergänzung ist, dass für jeweils vier gespielte Actionkarten ein zufälliges Ereignis auftritt, was häufig Pläne durch Laichen zusätzlicher Feinde stört und die chaotische Natur des Spiels ergänzt.

Für Helldivers wird der Kampf durch Würfelrollen verwaltet, wobei jede Waffe bestimmte Würfelarten und Zahlen bietet. Der Schaden wird durch den Gesamtrollwert berechnet, wobei alle fünf Punkte einem Feind eine Wunde verursachen. Dieses einfache Schadenssystem vermeidet die Komplexität von Modifikatoren und Verteidigungswerten und konzentriert sich auf die Auswirkungen Ihrer Treffer. Während ein freundliches Feuer möglich ist, insbesondere bei Gebietsangriffen, sind Verstärkungen verfügbar.

Eine herausragende Funktion im Brettspiel ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der die Teamarbeit des Videospiels bei der Ausrichtung auf Feinde wiederholt.

"Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten", erklärte Nic. "Sie haben einen schwer gepanzerten Feind, Sie müssen herumflanken und an die Schwachstellen schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben, um damit umzugehen. Aber es gab keinen guten Weg, dies in einem Brettspiel zu tun, ohne viel Gesichts- und Rüstungsmechanik zu verwenden. ausdrücklich belohnt oder angeregt, als Gruppe zu arbeiten. "

Während die Spieler Solo erkunden können, verringert der Mechaniker des Massenfeuers Ausfallzeiten, indem es die Beteiligung an den Kurven anderer Spieler und mehr Würfel-Rolling-Möglichkeiten zulässt.

Die feindlichen Angriffe sind unkompliziert, wobei festgelegte Schäden oder Effekte dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde hat eine schädliche Wirkung und drei Wunden führen zum Todesstod. Abhängig von der gewählten Schwierigkeit können die Spieler jedoch mit ihrer Volllastung wiederhergestellt werden.

Ein Element, das im Brettspiel fehlt, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer in Betracht hatten einbezogen, entschieden sich aber letztendlich dagegen, um sicherzustellen, dass sich das Brettspiel einzigartig und anders anfühlte.

Jamie teilte ein interessantes Stück "Überlieferung" über das Brettspiel: "Wir positionieren es effektiv als Trainingssimulation. Also würden Sie dieses Brettspiel als Höllendiver als Trainingssimulation bekommen, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist." Dies verleiht dem Spiel eine lustige Meta-Schicht.

Dank Nic, Jamie und Dereks Talent entwickelt sich diese neueste Veröffentlichung von Steamforged Games bereits gut. Der Fokus lag darauf, sicherzustellen, dass das Spiel trotz des neuen Mediums wie höllisch anfühlt.

"Wir wollten sicherstellen, dass wir, obwohl wir unterschiedliche Mechanik hatten, Höllendivers anfühlten - als ob wir unerwartete Dinge haben wollen, mit denen Sie sich von der Kurve umdrehen müssen. Wir wollen Strategien haben, die schief gehen und tatsächlich Ihre Freunde in die Luft in die Luft sprengen können. Zusätzlich zu den Feinden. Der Pool der Verstärkung, die sich über das Spiel und das Spielen, die sich auf ein Spiel ergeben .

Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist, und dass wir nur die glänzenden, richtig Punkte und Sub-Objektive und die Ziele zum Aufdecken und Finden haben und gleichzeitig mit Feinden umgehen müssen, wissen Sie, Sie wissen, Sie zu essen."

So wie es jetzt aussieht, sind die Kernmechaniker etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich das Feedback der Community, die Gleichgewichtsanpassungen oder neue Ideen auswirkt. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Zölle und deren Auswirkungen auf die Vorstandsspielbranche betonte Jamie, dass diese Probleme ihre Pläne nicht verlangsamen werden, und sie werden wie beabsichtigt voranschreiten.

Nachdem die Systeme den Prototyp gespielt haben, machen die Systeme Spaß, mit zufälligen Ereignissen und der Massenfeuermechaniker, die zu epischen Momenten führen. Während der taktische Fokus mit größeren, herausfordernden Feinden geschätzt wird, würden kleinere Feinde, auf die Freunde schießen, die Erfahrung verbessern würden. Die feindlichen Angriffe fühlen sich derzeit statisch an, und die Einführung variabler Ergebnisse über Dice Rolls könnte ihren Kampf mehr mit dem Gesamtchaos des Spiels in Einklang bringen.

Ich freue mich zu sehen, was andere überraschte Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Was ich bisher gespielt habe, habe mich bestrebt, neue Helldiver -Kurse auszuprobieren, verschiedene Spieltypen zu erkunden und sie mit verschiedenen Feinden und Biomen zu mischen und zu kombinieren. Meine Freunde und ich fragen bereits: Wo fallen wir als nächstes?

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