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Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览

Apr 19,2025 作者: Henry

去年在多人游戏领域取得的突破性成功之一是箭头的地狱2,旨在通过用大量子弹射击外星人和机器人来传播民主。现在,在发行了Elden Ring的广阔棋盘游戏改编后,Steamforged Games旨在将Helldivers 2的快节奏和疯狂体验转变为桌面游戏。该棋盘游戏现在可以在游戏中进行备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu坐下来讨论这种令人兴奋的新桌面演绎。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2:棋盘游戏在去年年初推出视频游戏后不久就开始了。它捕捉了使视频游戏如此受欢迎和令人兴奋的大部分内容,重现了紧张的交火,混乱的惊喜和以团队合作为中心的体验,同时还为公式提供了独特的调整。

Helldivers 2仍然是一款纯粹的合作,基于目标的小规模冲突游戏,其中一到四个玩家(设计师建议独奏玩家使用两个角色)一起工作以完成选定的目标,同时幸存下来的敌人和意外事件。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,每个班级都有独特的特权,一组为他们转弯的动作卡,以及强大的每场比赛“英勇的行为”能力。演示包括重型,狙击手,pyro和船长。玩家为自己的套件组成,其中包括主要,次要和支撑枪,手榴弹以及可以打电的三种策略,并在其班级卡上列出了推荐的负载。一旦熟悉游戏,玩家就可以在每个游戏之前自定义加载量。

游戏玩法发生在基于网格的板上,这些板会在您探索时扩展,要求您放置新的板,这些板揭示了主要目标的各种子目标和位置,例如原型中的末端孵化场。当您探索时,更具挑战性的敌人产卵,并通过任务计时器限制了巡回演出以完成目标并撤离目标,该游戏保持了地狱狂热者的疯狂和紧张的感觉。

原型旨在破坏一定数量的终点孵化场,但最终版本将提供多个目标。关于敌人,杰米(Jamie)解释说,基本游戏将包括三个主要派系中的两个 - 终点站和机器人自动机,均具有10种单位类型。虽然尚未确认,但鉴于Steamforned Games的历史具有伸展目标,可能会通过扩展引入照明。

关于棋盘游戏将如何处理视频游戏不知所措和人数众多的好奇心,导致与其他游戏(如僵尸和克星)进行了比较。随着任务的进行,地狱者选择一种战术方法,越来越具有挑战性的敌人。

转弯涉及玩家和敌人,将其动作卡添加到游泳池中,这些卡片被改组并放置在倡议跟踪器上(类似于Steamforged的Elden Ring游戏)。战斗是基于骰子卷。一个独特的补充是,在每次玩的四个动作卡中,都会发生随机事件,通常通过产卵来破坏计划,从而增加了游戏的混乱性质。

对于地狱者来说,战斗是通过骰子卷管理的,每种武器都提供特定的骰子类型和数字。损坏是由总掷骰值计算的,每五个点就会在敌人身上造成伤口。这种直接的损坏系统避免了修饰符和防御价值的复杂性,重点是命中的影响。虽然可能发生友好的火灾,尤其是在区域攻击的情况下,可以使用增援部队。

棋盘游戏中的一个出色功能是“大规模的火”机械师,旨在复制视频游戏的团队合作。

尼克解释说:“在视频游戏中,很明显,您鼓励您作为一个团队一起工作。” “您有一个沉重的装甲敌人,如果您没有支撑武器可以应对的话,您就需要在弱点周围射击并在弱点上拍摄。但是,在棋盘游戏中没有真正的好方法可以在棋盘游戏中做到这一点。因此,我们所实施的是我们所谓的“大量火灾”,因此,当任何人都可以在其他范围内射击,如果您可以在其他范围内射击,那么您就可以在范围内射击,这是他们的范围,因此,如果您可以在范围内进行射击,那么他们的范围是众多的,他们的范围是,如果您的范围内,那么您的第二次武器,以及第二次射击,这是您的第二次射击。明确奖励或激励作为一个小组工作。”

尽管玩家可以探索独奏,但“大规模火灾”的机械师可以通过在其他玩家的转弯和更多掷骰子的机会中参与来减少停机时间。

敌人的攻击是直接的,具有固定的伤害或效果,导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都有有害作用,三个伤口导致特征死亡。但是,根据所选的困难,玩家可以通过全部负载重生。

棋盘游戏中缺少的一个要素是视频游戏中的银河战争。设计师考虑了包括它,但最终决定反对它,以确保棋盘游戏变得独特而不同。

杰米(Jamie)分享了关于棋盘游戏的有趣的“知识”:“我们将其定位为训练模拟。因此,您将把这款棋盘游戏作为地狱者作为培训模拟,以学习如何成为更好的地狱师。”这为游戏增添了有趣的元层。

多亏了Nic,Jamie和Derek的才华,Steamforged Games的最新版本已经很好地塑造了。尽管有新的媒介,但重点一直放在确保游戏的感觉上。

“我们想确保即使我们有不同的机制,感觉就像地狱般的人 - 就像我们想从转弯转弯时必须要处理的意外事情。我们希望拥有策略,除了敌人之外,除了敌人之外,还可以炸毁您的朋友。在游戏中逐渐消失的增强池,在stratagems中逐渐呼吁,这些人会在dectagems中呼唤,这些人都在尼克(Nic),这是不合时宜的

德里克补充说: “我们知道我们需要保持核心循环的核心循环,以使宣教目标是什么,并且能够追逐闪亮的人,对吗?我们有兴趣点和符号的点,以及揭露和找到的目标,同时还必须与那些想吃你的敌人。”

就目前而言,核心力学约为75-80%,为社区反馈,平衡调整或新想法留出了空间。尽管最近担心关税及其对董事会游戏行业的影响,但杰米(Jamie)强调,这些问题不会放慢他们的计划,并且他们正在按预期前进。

播放了原型后,系统就适当,随机事件和大规模的火力机械师导致了史诗般的时刻。但是,尽管赞赏具有更大,更具挑战性的敌人的战术重点,但与朋友一起拍摄的较小敌人会增强体验。敌人的攻击目前感到静态,并且通过骰子卷引入可变成果可能会使他们的战斗更加与游戏的整体混乱相符。

我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2提供了什么惊喜。到目前为止,我玩过的内容使我渴望尝试新的Helldiver课程,探索不同的游戏类型,并将它们与各种敌人和生物群落混合在一起。我和我的朋友已经在问:接下来我们要去哪里?

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