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著者: Henry読む:0
マルチプレイヤーゲームスペースでの昨年のブレイクアウトの成功の1つは、ArrowheadのHelldivers 2でした。現在、エルデンリングの広大なボードゲームの適応のリリースに続いて、Steamforgedゲームは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的な体験をテーブルトップゲームに変えるように設定されています。このボードゲームは、 GameFoundのバックに利用できるようになりました。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと一緒に座って、このエキサイティングな新しい卓上表現について議論する機会がありました。
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年初めにビデオゲームが開始された直後に始まりました。ビデオゲームを非常に人気がありエキサイティングにしたものの多くを捉え、緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験を再現しながら、フォーミュラにユニークな微調整を提供します。
Helldivers 2は、純粋に協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり、1人から4人のプレイヤー(デザイナーがソロプレイヤーが2人のキャラクターを使用することを推奨)で、敵と予期しないイベントの大群を生き延びながら、選択した目標を完了します。各プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、ターンのためのアクションカードのセット、そして強力なゲームの「勇気の行為」能力を備えた異なるヘルディバークラスの役割を想定しています。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンが含まれていました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートガン、手ren弾、および彼らが呼び出すことができる3つの戦略で構成されるキットを装備し、クラスカードにリストされているロードアウトがリストされています。ゲームに精通したら、プレイヤーは各ゲームの前にロードアウトをカスタマイズできます。
ゲームプレイはグリッドベースのボードで発生し、探索すると拡張されているため、プロトタイプの終末のhatch化場など、主要な目的のさまざまな下位材料と位置を明らかにする新しいボードを配置する必要があります。あなたが探求するように、より挑戦的な敵がスポーンし、ミッションタイマーが目標を完全にして避難させるためにラウンドを制限することで、ゲームはヘルディバーの熱狂的で緊張した感触を維持します。
プロトタイプは、特定の数のTerminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数の目標が提供されます。敵に関して、ジェイミーは、ベースゲームには3つの主要な派factのうち2つ(TerminidsとRobotic Automatons)が10個のユニットタイプを含むと説明しました。確認されていませんが、Steamforged Gamesのストレッチゴールを持つ歴史を考えると、照明は拡張によって導入される可能性があります。
ボードゲームがビデオゲームの圧倒され、数が上回るという感覚をどのように処理するかについての好奇心により、ゾンビコやネメシスなどの他のゲームとの比較が行われました。 Helldiversは、ミッションが進むにつれて、より挑戦的な敵を持つ戦術的なアプローチを選択します。
ターンには、プレイヤーと敵がアクションカードをプールに追加します。プールには、イニシアチブトラッカーにシャッフルされて配置されます(SteamforgedのElden Ringゲームに似ています)。戦闘はサイコロロールに基づいています。ユニークな追加は、プレイされる4つのアクションカードごとにランダムなイベントが発生し、多くの場合、追加の敵を生み出し、ゲームの混oticとした性質を増すことで計画を破壊することがよくあります。
Helldiversの場合、戦闘はサイコロロールを通じて管理され、各武器は特定のサイコロの種類と数字を提供します。損傷は総ロール値によって計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この簡単な損傷システムは、ヒットの影響に焦点を当てた、修飾子と防御値の複雑さを回避します。特に地域の攻撃では、友好的な火災が可能ですが、補強は利用可能です。
ボードゲームの傑出した機能は、敵をターゲットにする際にビデオゲームのチームワークを再現するように設計された「Massed Fire」メカニックです。
「ビデオゲームでは、明らかに、チームとして一緒に働くことが奨励されています」とNic氏は説明しました。 「あなたは重い装甲敵を持っています。あなたがそれに対処するためのサポート武器がない場合、あなたは周りに横たわって弱点で撃つ必要があります。しかし、私たちが実装したのは、私たちが実装したのは、私たちが実装したのは、私たちが実装したのは、私たちが実装したのは、誰かがターゲットで撮影するとき、それはターゲットに焦点を合わせている場合、ターゲットに焦点を当てているとき、私たちが実装したのは「大規模な火」と呼ばれるものでした。グループとして働くように明示的に報われるか、インセンティブ化された。」
プレイヤーはソロを探索することができますが、「大量の火災」メカニックは、他のプレイヤーのターン中に関与し、より多くのサイコロを回転させる機会を与えることでダウンタイムを短縮します。
敵の攻撃は簡単で、設定されたダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画します。各傷には有害な効果があり、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。ただし、選択した難しさに応じて、プレイヤーはフルロードアウトでリスポーンすることができます。
ボードゲームから欠落している要素の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーはそれを含めることを検討しましたが、最終的にはボードゲームがユニークで違うと感じるようにするためにそれに反対しました。
ジェイミーは、ボードゲームについての興味深い「伝承」を共有しました。「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして効果的に配置しています。したがって、このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためのトレーニングシミュレーションとしてヘルディバーとして取得します。」これにより、ゲームに楽しいメタ層が追加されます。
Nic、Jamie、およびDerekの才能のおかげで、Steamforged Gamesのこの最新リリースはすでに順調に進んでいます。新しい媒体にもかかわらず、ゲームがヘルディバーのように感じるようにすることに焦点が当てられています。
「私たちは、さまざまなメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期せぬことを望んでいるように感じました。
デレクは、 「ヘルディバーズがミッションの目標にぴったりのコアループを維持する必要があることを知っていました。そして、光沢のあるものを追いかけることができます。
現状では、コアメカニズムは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバック、バランスの調整、または新しいアイデアの余地があります。関税に関する最近の懸念と理事会のゲーム業界への影響にもかかわらず、ジェイミーはこれらの問題が計画を遅らせることはなく、意図したとおりに前進していると強調しました。
プロトタイプをプレイした後、システムは楽しいもので、ランダムなイベントと壮大な瞬間につながる大量の火災メカニックがあります。しかし、より大きく、より挑戦的な敵の戦術的な焦点は高く評価されていますが、友人と一緒に撮影するより小さな敵は体験を向上させるでしょう。敵の攻撃は現在静的と感じており、サイコロロールを介してさまざまな結果を導入することで、ゲーム全体の混乱に合わせて戦闘をより一致させる可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。これまでにプレイしたことで、新しいHelldiverクラスを試して、さまざまなゲームタイプを探索し、さまざまな敵やバイオームとミックスしてマッチしたいと思っています。私の友達と私はすでに尋ねています:私たちは次にどこにドロップしますか?
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