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Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

Apr 19,2025 Auteur: Henry

L'un des succès en petits groupes de l'année dernière dans l'espace de jeu multijoueur a été Helldivers 2 d'Arrowhead, qui visait à répandre la démocratie à travers les étoiles en tirant sur des extraterrestres et des robots avec de nombreuses balles. Maintenant, après la sortie de leur vaste adaptation de jeu de société d'Elden Ring, SteamForged Games devrait transformer l'expérience rapide et frénétique de Helldivers 2 en un jeu de table. Ce jeu de société est maintenant disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de s'asseoir avec les designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu pour discuter de cette nouvelle interprétation de table passionnante.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement sur Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière. Il capture une grande partie de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire et excitant, recréant les lutte contre les incendies tendus, les surprises chaotiques et l'expérience axée sur le travail d'équipe, tout en offrant des ajustements uniques à la formule.

Helldivers 2 reste un jeu d'escarmouche purement coopératif et basé sur des objectifs, où un à quatre joueurs (les concepteurs recommandent que les joueurs solo utilisent deux personnages) travaillent ensemble pour atteindre des objectifs sélectionnés tout en survivant des hordes d'ennemis et des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, chacune avec un avantage unique, un ensemble de cartes d'action pour son tour et une puissante capacité "acte de valeur". La démo comprenait le lourd, le tireur d'élite, le pyro et le capitaine. Les joueurs se sont équipés d'un kit composé de pistolets primaires, secondaires et de soutien, une grenade et trois membres du stratégie qu'ils peuvent appeler, avec des chargements recommandés répertoriés sur leur carte de classe. Une fois familiarisés avec le jeu, les joueurs peuvent personnaliser leurs charges avant chaque match.

Le gameplay se produit sur des planches basées sur la grille qui se développent à votre explorer, vous obligeant à placer de nouvelles cartes qui révèlent divers sous-objectifs et emplacements d'objectifs principaux, comme les écloseries terminides dans le prototype. Pendant que vous explorez, les ennemis plus difficiles apparaissent, et avec une minuterie de mission limitant les rondes pour compléter les objectifs et évacuer, le jeu maintient la sensation frénétique et tendue des Helldivers.

Le prototype s'est concentré sur la destruction d'un certain nombre de écloseries terminides, mais la version finale offrira plusieurs objectifs. En ce qui concerne les ennemis, Jamie a expliqué que le jeu de base comprendra deux des trois factions principales - les Terminides et les automates robotiques - chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, compte tenu de l'histoire des jeux à Steam Forged avec des buts extensibles, il est probable que l'illumination sera introduite via une expansion.

La curiosité quant à la façon dont le jeu de société gérerait le sentiment de jeu vidéo est dépassé et en infériorité numérique a conduit à des comparaisons avec d'autres jeux comme Zombicide et Nemesis. Helldivers opte pour une approche tactique avec des ennemis progressivement plus difficiles à mesure que la mission progresse.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant leurs cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur l'initiative Tracker (similaire au jeu Elden Ring de SteamForged). Le combat est basé sur des rouleaux de dés. Un ajout unique est que pour les quatre cartes d'action jouées, un événement aléatoire se produit, perturbant souvent les plans en reproduisant des ennemis supplémentaires, ajoutant à la nature chaotique du jeu.

Pour Helldivers, le combat est géré à travers des rouleaux de dés, chaque arme offrant des types de dés et des nombres spécifiques. Les dégâts sont calculés par la valeur totale du rouleau, tous les cinq points infligeant une blessure sur un ennemi. Ce système de dégâts simples évite la complexité des modificateurs et des valeurs de défense, en se concentrant sur l'impact de vos succès. Bien que le feu amical soit possible, en particulier avec les attaques de la zone, des renforts sont disponibles.

Une fonctionnalité hors concours dans le jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire le travail d'équipe du jeu vidéo pour cibler les ennemis.

"Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe", a expliqué Nic. "Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez vous flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien pour y faire face. Mais il n'y avait pas vraiment de bon moyen de le faire dans un jeu de société sans utiliser beaucoup de face et d'armure. Explicitement récompensé ou incité à travailler en groupe. "

Alors que les joueurs peuvent explorer le solo, le mécanicien «Massed Fire» réduit les temps d'arrêt en permettant l'implication pendant les virages des autres joueurs et plus d'opportunités de roulement en dés.

Les attaques ennemies sont simples, avec des dégâts ou des effets réglés, les joueurs tirent des cartes de blessures. Chaque blessure a un effet néfaste et trois blessures entraînent la mort du caractère. Cependant, selon la difficulté choisie, les joueurs peuvent réapparaître avec leur plein chargement.

Un élément manquant dans le jeu de société est la guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont envisagé l'inclure, mais ont finalement décidé de ne pas s'assurer que le jeu de société était unique et différent.

Jamie a partagé un morceau intéressant de "Lore" sur le jeu de société: "Nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement. Vous obtiendrez donc ce jeu de société en tant que Helldiver comme simulation d'entraînement pour apprendre à être un meilleur Helldiver." Cela ajoute un méta-couche amusant au jeu.

Grâce au talent de Nic, Jamie et Derek, cette dernière version de SteamForged Games s'annonce déjà bien. L'accent a été mis sur le fait que le jeu ressemble à Helldivers, malgré le nouveau médium.

"Nous voulions nous assurer que même si nous avions une mécanique différente, c'était comme des enfer - comme nous voulons avoir des choses inattendues que vous devez faire face de tour pour tourner. Nous voulons avoir des stratagèmes qui pourraient faire mal et faire exploser vos amis en plus des ennemis. La piscine de renforts qui diminuent des enfers comme des enfers,"

Derek a ajouté: "Nous savions que nous avions besoin de garder la boucle principale de ce qu'est les Helldivers avec les objectifs de la mission, et de pouvoir chasser les brillants, non? Nous avons des points d'intérêt et des sous-objectifs et les objectifs de découvrir et de trouver, tout en devant faire face aux ennemis qui sont, vous savez, à essayer de vous manger."

Dans l'état actuel des choses, les mécanismes de base sont finalisés d'environ 75 à 80%, laissant de la place pour les commentaires de la communauté, les ajustements d'équilibre ou les nouvelles idées. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs et leur impact sur l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie a souligné que ces problèmes ne ralentiront pas leurs plans et qu'ils avancent comme prévu.

Ayant joué le prototype, les systèmes en place sont amusants, avec des événements aléatoires et le mécanicien de feu massé conduisant à des moments épiques. Cependant, alors que l'objectif tactique avec des ennemis plus importants et plus difficiles est apprécié, des ennemis plus petits à tirer avec des amis amélioreraient l'expérience. Les attaques ennemies se sentent actuellement statiques, et l'introduction de résultats variables via les rouleaux de dés pourrait apporter leur combat plus conforme au chaos global du jeu.

Je suis ravi de voir ce que les autres surprises ont en réserve pour Helldivers 2. Ce que j'ai joué jusqu'à présent m'a laissé désireux d'essayer de nouvelles classes Helldiver, d'explorer différents types de jeux et de les mélanger et de les assortir avec divers ennemis et biomes. Mes amis et moi demandons déjà: où laissons-nous tomber ensuite?

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