Nintendo最近在特殊的60分鐘Nintendo Direct中詳細介紹了Switch 2,它揭示了關鍵的細節,例如Console的價格為449.99美元,其發布日期為2025年6月5日,以及一系列新遊戲。一個重要的宣布是Switch 2將專門
作者: Henry閱讀:0
去年在多人遊戲領域取得的突破性成功之一是箭頭的地獄2,旨在通過用大量子彈射擊外星人和機器人來傳播民主。現在,在發行了Elden Ring的廣闊棋盤遊戲改編後,Steamforged Games旨在將Helldivers 2的快節奏和瘋狂體驗轉變為桌面遊戲。該棋盤遊戲現在可以在遊戲中進行備份。 IGN有機會演奏原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu坐下來討論這種令人興奮的新桌面演繹。
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Helldivers 2:棋盤遊戲在去年年初推出視頻遊戲後不久就開始了。它捕捉了使視頻遊戲如此受歡迎和令人興奮的大部分內容,重現了緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的體驗,同時還為公式提供了獨特的調整。
Helldivers 2仍然是一款純粹的合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(設計師建議獨奏玩家使用兩個角色)一起工作以完成選定的目標,同時倖存下來的敵人和意外事件。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,每個班級都有獨特的特權,一組為他們轉彎的動作卡,以及強大的每場比賽“英勇的行為”能力。演示包括重型,狙擊手,pyro和船長。玩家為自己的套件組成,其中包括主要,次要和支撐槍,手榴彈以及可以打電的三種策略,並在其班級卡上列出了推薦的負載。一旦熟悉遊戲,玩家就可以在每個遊戲之前自定義加載量。
遊戲玩法發生在基於網格的板上,這些板會在您探索時擴展,要求您放置新的板,這些板揭示了主要目標的各種子目標和位置,例如原型中的末端孵化場。當您探索時,更具挑戰性的敵人產卵,並通過任務計時器限制了巡迴演出以完成目標並撤離目標,該遊戲保持了地獄狂熱者的瘋狂和緊張的感覺。
原型旨在破壞一定數量的終點孵化場,但最終版本將提供多個目標。關於敵人,傑米(Jamie)解釋說,基本遊戲將包括三個主要派系中的兩個 - 終點站和機器人自動機,均具有10種單位類型。雖然尚未確認,但鑑於Steamforned Games的歷史具有伸展目標,可能會通過擴展引入照明。
關於棋盤遊戲將如何處理視頻遊戲不知所措和人數眾多的好奇心,導致與其他遊戲(如殭屍和剋星)進行了比較。隨著任務的進行,地獄者選擇一種戰術方法,越來越具有挑戰性的敵人。
轉彎涉及玩家和敵人,將其動作卡添加到游泳池中,這些卡片被改組並放置在倡議跟踪器上(類似於Steamforged的Elden Ring遊戲)。戰鬥是基於骰子卷。一個獨特的補充是,在每次玩的四個動作卡中,都會發生隨機事件,通常通過產卵來破壞計劃,從而增加了遊戲的混亂性質。
對於地獄者來說,戰鬥是通過骰子捲管理的,每種武器都提供特定的骰子類型和數字。損壞是由總擲骰值計算的,每五個點就會在敵人身上造成傷口。這種直接的損壞系統避免了修飾符和防禦價值的複雜性,重點是命中的影響。雖然可能發生友好的火災,尤其是在區域攻擊的情況下,可以使用增援部隊。
棋盤遊戲中的一個出色功能是“大規模的火”機械師,旨在復制視頻遊戲的團隊合作。
尼克解釋說:“在視頻遊戲中,很明顯,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。” “您有一個沉重的裝甲敵人,如果您沒有支撐武器可以應對的話,您就需要在弱點周圍射擊並在弱點上拍攝。但是,在棋盤遊戲中沒有真正的好方法可以在棋盤遊戲中做到這一點。因此,我們所實施的是我們所謂的“大量火災”,因此,當任何人都可以在其他範圍內射擊,如果您可以在其他範圍內射擊,那麼您就可以在範圍內射擊,這是他們的範圍,因此,如果您可以在範圍內進行射擊,那麼他們的範圍是眾多的,他們的範圍是,如果您的範圍內,那麼您的第二次武器,以及第二次射擊,這是您的第二次射擊。明確獎勵或激勵作為一個小組工作。”
儘管玩家可以探索獨奏,但“大規模火災”的機械師可以通過在其他玩家的轉彎和更多擲骰子的機會中參與來減少停機時間。
敵人的攻擊是直接的,具有固定的傷害或效果,導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都有有害作用,三個傷口導致特徵死亡。但是,根據所選的困難,玩家可以通過全部負載重生。
棋盤遊戲中缺少的一個要素是視頻遊戲中的銀河戰爭。設計師考慮了包括它,但最終決定反對它,以確保棋盤遊戲變得獨特而不同。
傑米(Jamie)分享了關於棋盤遊戲的有趣的“知識”:“我們將其定位為訓練模擬。因此,您將把這款棋盤遊戲作為地獄者作為培訓模擬,以學習如何成為更好的地獄師。”這為遊戲增添了有趣的元層。
多虧了Nic,Jamie和Derek的才華,Steamforged Games的最新版本已經很好地塑造了。儘管有新的媒介,但重點一直放在確保遊戲的感覺上。
“我們想確保即使我們有不同的機制,感覺就像地獄般的人 - 就像我們想從轉彎轉彎時必須要處理的意外事情。我們希望擁有策略,除了敵人之外,除了敵人之外,還可以炸毀您的朋友。在遊戲中逐漸消失的增強池,在stratagems中逐漸呼籲,這些人會在dectagems中呼喚,這些人都在尼克(Nic),這是不合時宜的。
德里克補充說: “我們知道我們需要保持核心循環的核心循環,以使宣教目標是什麼,並且能夠追逐閃亮的人,對嗎?我們有興趣點和符號的點,以及揭露和找到的目標,同時還必須與那些想吃你的敵人。”
就目前而言,核心力學約為75-80%,為社區反饋,平衡調整或新想法留出了空間。儘管最近擔心關稅及其對董事會遊戲行業的影響,但傑米(Jamie)強調,這些問題不會放慢他們的計劃,並且他們正在按預期前進。
播放了原型後,系統就適當,隨機事件和大規模的火力機械師導致了史詩般的時刻。但是,儘管讚賞具有更大,更具挑戰性的敵人的戰術重點,但與朋友一起拍攝的較小敵人會增強體驗。敵人的攻擊目前感到靜態,並且通過骰子卷引入可變成果可能會使他們的戰鬥更加與遊戲的整體混亂相符。
我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2提供了什麼驚喜。到目前為止,我玩過的內容使我渴望嘗試新的Helldiver課程,探索不同的遊戲類型,並將它們與各種敵人和生物群落混合在一起。我和我的朋友已經在問:接下來我們要去哪裡?
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