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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

Apr 19,2025 Autor: Henry

Uno de los éxitos de destacar el año pasado en el espacio de juego multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, que tenía como objetivo difundir la democracia en todas las estrellas disparando extraterrestres y robots con muchas balas. Ahora, después del lanzamiento de su amplia adaptación al juego de mesa de Elden Ring, Steamforged Games está listo para transformar la experiencia rápida y frenética de Helldivers 2 en un juego de mesa. Este juego de mesa ahora está disponible para retroceder en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y sentarse con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu para discutir esta nueva y emocionante interpretación de mesa.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. Captura gran parte de lo que ha hecho que el videojuego sea tan popular y emocionante, recreando los tensos tiroteos, sorpresas caóticas y experiencia centrada en el trabajo, al tiempo que ofrece ajustes únicos a la fórmula.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza puramente cooperativo y de objetivos, donde uno a cuatro jugadores (los diseñadores recomiendan que los jugadores en solitario usen dos personajes) trabajen juntos para completar los objetivos seleccionados mientras sobreviven hordas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente, cada una con un beneficio único, un conjunto de cartas de acción para su turno y un poderoso acto de valor "de valor" de un por juego. La demostración incluyó el pesado, el francotirador, el piro y el capitán. Los jugadores se equipan con un kit que consiste en armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias a las que pueden llamar, con cargas recomendadas que figuran en su tarjeta de clase. Una vez familiarizados con el juego, los jugadores pueden personalizar sus carga antes de cada juego.

El juego se produce en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que explora, lo que requiere que coloque nuevos tableros que revelen varios subobjetivos y ubicaciones de los objetivos primarios, como los criaderos de terminidas en el prototipo. A medida que exploras, los enemigos más desafiantes generan, y con un temporizador de misión que limita las rondas para completar los objetivos y evacuar, el juego mantiene la sensación frenética y tensa de los infernos.

El prototipo se centró en destruir un cierto número de criaderos terminados, pero la versión final ofrecerá múltiples objetivos. Con respecto a los enemigos, Jamie explicó que el juego base incluirá dos de las tres facciones principales, los terminidos y los autómatas robóticos, cada uno con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos de estiramiento, es probable que el iluminado se introduzca a través de una expansión.

La curiosidad sobre cómo el juego de mesa manejaría la sensación del videojuego de ser abrumado y superado en número llevó a comparaciones con otros juegos como Zombicide y Némesis. HellDivers opta por un enfoque táctico con enemigos progresivamente más desafiantes a medida que avanza la misión.

Los giros involucran a jugadores y enemigos que agregan sus cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en el rastreador de iniciativa (similar al juego Elden Ring de Steamforced). El combate se basa en rollos de dados. Una adición única es que por cada cuatro cartas de acción jugadas, se produce un evento aleatorio, a menudo interrumpiendo los planes al generar enemigos adicionales, lo que se suma a la naturaleza caótica del juego.

Para HellDivers, el combate se maneja a través de rollos de dados, con cada arma que ofrece tipos y números de dados específicos. El daño se calcula por el valor de la tirada total, con cada cinco puntos que infligen una herida en un enemigo. Este sistema de daño directo evita la complejidad de los modificadores y los valores de defensa, centrándose en el impacto de sus golpes. Si bien el fuego amigable es posible, especialmente con los ataques de área, hay refuerzos disponibles.

Una característica destacada en el juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar el trabajo en equipo del videojuego para atacar a los enemigos.

"En el videojuego, obviamente, te anima a trabajar juntos como equipo", explicó Nic. "Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para lidiar con él. Pero no había una muy buena manera de hacerlo en un juego de mesa sin usar muchos mecánicos de armadura y armadura. explícitamente recompensado o incentivado para trabajar en grupo ".

Si bien los jugadores pueden explorar solo, la mecánica de 'fuego masivo' reduce el tiempo de inactividad al permitir la participación durante los giros de otros jugadores y más oportunidades de dados.

Los ataques enemigos son sencillos, con daños establecidos o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte del personaje. Sin embargo, dependiendo de la dificultad elegida, los jugadores pueden reaparecer con su carga completa.

Un elemento que falta en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores consideraron incluirlo, pero finalmente decidieron en contra de garantizar que el juego de mesa se sintiera único y diferente.

Jamie compartió una pieza interesante de "Lore" sobre el juego de mesa: "La estamos posicionando de manera efectiva como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un infierno como una simulación de entrenamiento para aprender a ser un mejor haz del infierno". Esto agrega una divertida meta capa al juego.

Gracias a Nic, Jamie y el talento de Derek, este último lanzamiento de Steamforged Games ya se está formando bien. El foco se ha centrado en garantizar que el juego se sienta como Helldivers, a pesar del nuevo medio.

"Queríamos asegurarnos de que a pesar de que teníamos una mecánica diferente, se sintió como infernos, como queríamos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el giro hasta el turno. Queremos tener estratagemas que podrían salir mal y realmente explotar a tus amigos además de los enemigos. El grupo de refuerzos que disminuyen a medida que avanzas en el juego y llaman a los estratagemas, esas cosas que sienten que las cosas no son cancelamente .

Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratar de comerte".

Tal como está ahora, la mecánica central está en aproximadamente un 75-80% finalizada, dejando espacio para comentarios de la comunidad, ajustes de equilibrio o nuevas ideas. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles y su impacto en la industria del juego de la junta, Jamie enfatizó que estos problemas no ralentizarán sus planes, y están avanzando según lo previsto.

Después de haber jugado el prototipo, los sistemas en su lugar son divertidos, con eventos aleatorios y la mecánica de incendios en masa que conduce a momentos épicos. Sin embargo, si bien se aprecia el enfoque táctico con enemigos más grandes y desafiantes, enemigos más más pequeños para disparar con amigos mejorarían la experiencia. Los ataques enemigos actualmente se sienten estáticos, y la introducción de resultados variables a través de dados rollos podría poner su combate más en línea con el caos general del juego.

Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen que Steamforged Games tiene reservado para HellDivers 2. Lo que he jugado hasta ahora me ha dejado ansioso por probar nuevas clases de Helldiver, explorar diferentes tipos de juegos y mezclarlos y combinarlos con varios enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos preguntando: ¿Dónde vamos a continuación?

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