Ang isa sa mga tagumpay ng breakout noong nakaraang taon sa puwang ng laro ng Multiplayer ay ang Arrowhead's Helldivers 2, na naglalayong maikalat ang demokrasya sa buong mga bituin sa pamamagitan ng pagbaril sa mga dayuhan at mga robot na may maraming mga bala. Ngayon, kasunod ng paglabas ng kanilang malawak na adaptasyon ng board game ng Elden Ring, ang mga steamforged na laro ay nakatakdang ibahin ang anyo ng mabilis at frenetic na karanasan ng Helldivers 2 sa isang laro ng tabletop. Magagamit na ngayon ang board game na ito para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at umupo kasama ang mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu upang talakayin ang kapana -panabik na bagong tabletop rendition.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe 


Pag -unlad sa Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game maaga noong nakaraang taon. Nakukuha nito ang karamihan sa kung ano ang naging tanyag at kapana-panabik na laro ng video, na nakakagulat sa mga panahunan na mga bumbero, magulong sorpresa, at karanasan sa pagtutulungan ng magkakasama, habang nag-aalok din ng mga natatanging pag-tweak sa pormula.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang puro kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (inirerekomenda ng mga taga-disenyo ang solo player ay gumagamit ng dalawang character) na nagtutulungan upang makumpleto ang mga napiling mga layunin habang ang nakaligtas na mga sangkawan ng mga kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng ibang klase ng Helldiver, bawat isa ay may natatanging perk, isang hanay ng mga action card para sa kanilang pagliko, at isang malakas na isang-per-game na "gawa ng lakas ng loob". Kasama sa demo ang mabibigat, sniper, pyro, at ang kapitan. Ang mga manlalaro na sangkap ng kanilang sarili na may isang kit na binubuo ng pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga baril, isang granada, at tatlong estratehiya na maaari nilang tawagan, na may inirekumendang mga pag -load na nakalista sa kanilang card card. Kapag pamilyar sa laro, maaaring ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga pag -loadut bago ang bawat laro.
Ang gameplay ay nangyayari sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang ginalugad mo, na hinihiling sa iyo na maglagay ng mga bagong board na nagpapakita ng iba't ibang mga sub-objectives at lokasyon ng mga pangunahing layunin-tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang ginalugad mo, mas mapaghamong mga kaaway ang nag -iwas, at sa isang timer ng misyon na naglilimita sa mga pag -ikot upang makumpleto ang mga layunin at lumikas, ang laro ay nagpapanatili ng frenetic at tense na pakiramdam ng mga helldivers.
Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng isang tiyak na bilang ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga layunin. Tungkol sa mga kaaway, ipinaliwanag ni Jamie na ang base game ay isasama ang dalawa sa tatlong pangunahing paksyon - ang mga terminid at ang robotic automatons - bawat isa na may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, na ibinigay sa kasaysayan ng mga steamforged na laro na may mga layunin ng kahabaan, malamang na ang illuminate ay ipakilala sa pamamagitan ng isang pagpapalawak.
Ang pag -usisa tungkol sa kung paano hahawak ng laro ng board ang pakiramdam ng laro ng video na labis na labis at higit pa sa mga paghahambing sa iba pang mga laro tulad ng zombicide at nemesis. Ang mga Helldivers ay pumipili para sa isang taktikal na diskarte na may patuloy na mas mapaghamong mga kaaway habang umuusbong ang misyon.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng kanilang mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa inisyatibo tracker (katulad ng laro ng singsing na Elden Ring ng Steamforged). Ang labanan ay batay sa dice roll. Ang isang natatanging karagdagan ay para sa bawat apat na mga card ng pagkilos na nilalaro, isang random na kaganapan ang nangyayari, madalas na nakakagambala sa mga plano sa pamamagitan ng pag -spawning ng mga karagdagang mga kaaway, pagdaragdag sa magulong kalikasan ng laro.
Para sa mga Helldivers, ang labanan ay pinamamahalaan sa pamamagitan ng mga dice roll, kasama ang bawat armas na nag -aalok ng mga tiyak na uri at numero ng dice. Ang pinsala ay kinakalkula ng kabuuang halaga ng roll, na may bawat limang puntos na nagdudulot ng isang sugat sa isang kaaway. Ang diretso na sistema ng pinsala na ito ay maiiwasan ang pagiging kumplikado ng mga modifier at mga halaga ng pagtatanggol, na nakatuon sa epekto ng iyong mga hit. Habang posible ang Friendly Fire, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, magagamit ang mga pagpapalakas.
Ang isang standout na tampok sa board game ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang pagtutulungan ng video game sa pag -target sa mga kaaway.
"Sa laro ng video, malinaw naman, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan," paliwanag ni Nic. "Mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong lumibot at mag -shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta upang harapin ito. Ngunit walang talagang mahusay na paraan upang gawin iyon sa isang laro ng board nang hindi gumagamit ng maraming mga nakaharap at mekanika ng sandata. Kaya't kung ano ang ipinatupad namin ay ang tinatawag naming 'massed sunog,' kaya kapag may sinumang bumaril sa isang target, kung sa loob ng oras na iyon, ang mga ito ay nasa loob ng ibang oras na iyon, ang pangunahing sunog, Kaya malinaw mong gantimpalaan o incentivized na magtrabaho bilang isang grupo. "
Habang ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang solo, ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa paglahok sa panahon ng iba pang mga manlalaro at mas maraming mga pagkakataon na gumulong.
Ang mga pag -atake ng kaaway ay prangka, na may itinakdang pinsala o mga epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Ang bawat sugat ay may nakapipinsalang epekto, at tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng character. Gayunpaman, depende sa napiling kahirapan, ang mga manlalaro ay maaaring huminga sa kanilang buong pag -load.
Ang isang elemento na nawawala mula sa laro ng board ay ang galactic war mula sa laro ng video. Isinasaalang -alang ng mga taga -disenyo na kasama ito ngunit sa huli ay nagpasya laban dito upang matiyak na ang laro ng board ay nadama at naiiba.
Ibinahagi ni Jamie ang isang kagiliw -giliw na piraso ng "lore" tungkol sa larong board: "Pinoposisyon namin ito nang epektibo bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya makakakuha ka ng larong ito ng board bilang isang helldiver bilang isang simulation ng pagsasanay upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver." Nagdaragdag ito ng isang masayang meta-layer sa laro.
Salamat kay Nic, Jamie, at talento ni Derek, ang pinakabagong paglabas na ito mula sa mga steamforged na laro ay maayos na humuhubog. Ang pokus ay sa pagtiyak ng laro ay naramdaman tulad ng mga Helldivers, sa kabila ng bagong daluyan.
"Nais naming tiyakin na kahit na mayroon kaming iba't ibang mga mekanika, naramdaman tulad ng mga Helldivers - tulad ng nais naming magkaroon ng mga hindi inaasahang bagay na kailangan mong harapin mula sa pagliko. Nais naming magkaroon ng mga stratagems na maaaring magising at talagang sumabog ang iyong mga kaibigan bilang karagdagan sa mga kaaway. Ang pool ng mga pagpapalakas na nagpapababa habang pinagdadaanan mo ang laro at tumatawag sa mga stratagem, ang mga bagay na nakakaramdam ng mga impiyerno,"
Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang mga Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon, at ma-habulin lamang ang makintab, di ba? Nakakuha tayo ng mga punto ng interes at sub-objectives at ang mga layunin na alisan ng takip at hanapin, habang kinakailangang makitungo sa mga kaaway na, alam mo, sinusubukan mong kainin."
Tulad ng nakatayo ngayon, ang mga pangunahing mekanika ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, nag-iiwan ng silid para sa feedback ng komunidad, pagsasaayos ng balanse, o mga bagong ideya. Sa kabila ng kamakailang mga alalahanin tungkol sa mga taripa at ang epekto nito sa industriya ng paglalaro ng board, binigyang diin ni Jamie na ang mga isyung ito ay hindi mapabagal ang kanilang mga plano, at sila ay sumusulong ayon sa inilaan.
Ang pagkakaroon ng paglalaro ng prototype, ang mga system sa lugar ay masaya, na may mga random na kaganapan at ang massed mekaniko ng sunog na humahantong sa mga epikong sandali. Gayunpaman, habang ang taktikal na pokus na may mas malaki, mas mapaghamong mga kaaway ay pinahahalagahan, mas maliit na mga kaaway na mag -shoot sa mga kaibigan ay mapapahusay ang karanasan. Ang mga pag -atake ng kaaway ay kasalukuyang nakakaramdam ng static, at ang pagpapakilala ng mga variable na kinalabasan sa pamamagitan ng dice roll ay maaaring magdala ng kanilang labanan nang mas naaayon sa pangkalahatang kaguluhan ng laro.
Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga steamforged na laro para sa Helldivers 2. Ang nilalaro ko hanggang ngayon ay iniwan akong sabik na subukan ang mga bagong klase ng Helldiver, galugarin ang iba't ibang mga uri ng laro, at ihalo at itugma ang mga ito sa iba't ibang mga kaaway at biomes. Ang aking mga kaibigan at ako ay nagtatanong: Saan tayo susunod na bumababa?
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon
### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon
### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon
### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon
### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon
### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon