मल्टीप्लेयर गेम स्पेस में पिछले साल की ब्रेकआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, जिसका उद्देश्य एलियंस और रोबोट को बहुत सारी गोलियों के साथ शूटिंग करके सितारों में लोकतंत्र का प्रसार करना था। अब, एल्डन रिंग के अपने विस्तारक बोर्ड गेम अनुकूलन की रिलीज़ के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स हेल्डिवर 2 के तेज-तर्रार और उन्मत्त अनुभव को एक टेबलटॉप गेम में बदलने के लिए तैयार है। यह बोर्ड गेम अब GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनर जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ बैठने का अवसर था, ताकि इस रोमांचक नए टेबलटॉप गायन पर चर्चा की जा सके।
Helldivers 2: बोर्ड गेम

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हेल्डिवर 2 पर विकास: बोर्ड गेम पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय और रोमांचक बना देता है, जो तनावपूर्ण फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और टीम वर्क-केंद्रित अनुभव को फिर से बना रहा है, जबकि फार्मूला के लिए अद्वितीय ट्वीक भी पेश करता है।
Helldivers 2 एक विशुद्ध रूप से सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ी (डिजाइनर सोलो खिलाड़ियों को दो वर्णों का उपयोग करते हैं) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की भीड़ से बचने के दौरान चयनित उद्देश्यों को पूरा करने के लिए एक साथ काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क के साथ, अपनी बारी के लिए एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर का कार्य" क्षमता। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कप्तान शामिल थे। खिलाड़ी अपने आप को प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन बंदूक, एक ग्रेनेड, और तीन रणनीतियों से युक्त एक किट के साथ तैयार करते हैं, जिसे वे अपने क्लास कार्ड पर सूचीबद्ध अनुशंसित लोडआउट के साथ कॉल कर सकते हैं। एक बार खेल से परिचित होने के बाद, खिलाड़ी प्रत्येक गेम से पहले अपने लोडआउट को अनुकूलित कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर होता है, जो आपके द्वारा खोजे जाने के दौरान विस्तारित होते हैं, आपको नए बोर्डों को रखने की आवश्यकता होती है जो विभिन्न उप-उद्देश्य और प्राथमिक उद्देश्यों के स्थानों को प्रकट करते हैं-जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसा कि आप पता लगाते हैं, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन करते हैं, और एक मिशन टाइमर के साथ उद्देश्यों को पूरा करने और खाली करने के लिए दौर को सीमित करते हैं, खेल हेल्डिवर के उन्मत्त और तनावपूर्ण अनुभव को बनाए रखता है।
प्रोटोटाइप ने एक निश्चित संख्या में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज कई उद्देश्यों की पेशकश करेगी। दुश्मनों के बारे में, जेमी ने समझाया कि बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल होंगे- टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन- 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, खिंचाव लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर गेम के इतिहास को देखते हुए, यह संभावना है कि इल्लुमिनेट को विस्तार के माध्यम से पेश किया जाएगा।
बोर्ड गेम के बारे में जिज्ञासा वीडियो गेम की भावना को कैसे अभिभूत कर देगा, जो कि ज़ोम्बीसाइड और नेमेसिस जैसे अन्य गेम के साथ तुलना करने के लिए प्रेरित और आउटनम्बर किया गया था। Helldivers मिशन के प्रगति के रूप में उत्तरोत्तर अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ एक सामरिक दृष्टिकोण के लिए विरोध करता है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में अपने एक्शन कार्ड को जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो कि फेरबदल किए जाते हैं और पहल ट्रैकर (स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग गेम के समान) पर रखे जाते हैं। मुकाबला पासा रोल पर आधारित है। एक अनूठा जोड़ यह है कि खेले जाने वाले प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के लिए, एक यादृच्छिक घटना होती है, जो अक्सर अतिरिक्त दुश्मनों को फैलाकर योजनाओं को बाधित करती है, खेल की अराजक प्रकृति को जोड़ती है।
हेलडाइवर्स के लिए, कॉम्बैट को पासा रोल के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है, प्रत्येक हथियार के साथ विशिष्ट पासा प्रकार और संख्याएं प्रदान करते हैं। नुकसान की गणना कुल रोल मूल्य से की जाती है, हर पांच बिंदुओं के साथ एक दुश्मन पर घाव होता है। यह सीधा क्षति प्रणाली आपके हिट्स के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए, संशोधक और रक्षा मूल्यों की जटिलता से बचा जाती है। जबकि अनुकूल आग संभव है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, सुदृढीकरण उपलब्ध हैं।
बोर्ड गेम में एक स्टैंडआउट फीचर 'मास्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे दुश्मनों को लक्षित करने में वीडियो गेम की टीम वर्क को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
"वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है," निक ने समझाया। "आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको कमजोर बिंदुओं पर चारों ओर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता है यदि आपके पास इससे निपटने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं है। लेकिन एक बोर्ड गेम में एक बहुत अच्छा तरीका नहीं था कि एक बोर्ड गेम में बहुत सारे फेसिंग और कवच यांत्रिकी का उपयोग किए बिना। एक समूह के रूप में काम करने के लिए स्पष्ट रूप से पुरस्कृत या प्रोत्साहित किया गया। ”
जबकि खिलाड़ी सोलो का पता लगा सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक अन्य खिलाड़ियों के मोड़ और अधिक पासा-रोलिंग के अवसरों के दौरान भागीदारी की अनुमति देकर डाउनटाइम को कम कर देता है।
दुश्मन के हमले सीधे हैं, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए। प्रत्येक घाव का एक हानिकारक प्रभाव होता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप चरित्र मृत्यु होती है। हालांकि, चुने हुए कठिनाई के आधार पर, खिलाड़ी अपने पूर्ण लोडआउट के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं।
बोर्ड गेम से गायब एक तत्व वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने इसे शामिल किया, लेकिन अंततः बोर्ड गेम को अद्वितीय और अलग महसूस करने के लिए यह सुनिश्चित करने के लिए इसके खिलाफ फैसला किया।
जेमी ने बोर्ड गेम के बारे में "विद्या" का एक दिलचस्प टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्रभावी रूप से स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्राप्त करेंगे, यह जानने के लिए कि एक बेहतर हेल्डिवर कैसे बनें।" यह खेल में एक मजेदार मेटा-लेयर जोड़ता है।
एनआईसी, जेमी और डेरेक की प्रतिभा के लिए धन्यवाद, स्टीमफोर्ड गेम्स की यह नवीनतम रिलीज़ पहले से ही अच्छी तरह से आकार दे रही है। नए माध्यम के बावजूद, खेल को यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है कि खेल की तरह है।
"हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही हमारे पास अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिवर की तरह महसूस हुआ - जैसे हम चाहते हैं कि अप्रत्याशित चीजें हों जो आपको मोड़ से बारी से निपटना है। हम चाहते हैं कि स्ट्रैटैगम्स हो, जो दुश्मनों के अलावा अपने दोस्तों को उड़ा सकते हैं।
डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेलडाइवर्स के मुख्य लूप को रखने की आवश्यकता है, और बस चमकदार, सही का पीछा करने में सक्षम होने के नाते? हमें रुचि और उप-वस्तुओं और उजागर करने और खोजने के उद्देश्य मिल गए हैं, जबकि दुश्मनों से निपटने के लिए भी, आप जानते हैं, आप जानते हैं कि आप खाने की कोशिश कर रहे हैं।"
जैसा कि अब यह खड़ा है, कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया, संतुलन समायोजन, या नए विचारों के लिए जगह छोड़ रहा है। टैरिफ और बोर्ड गेमिंग उद्योग पर उनके प्रभाव के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने जोर देकर कहा कि ये मुद्दे उनकी योजनाओं को धीमा नहीं करेंगे, और वे इरादा के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम मज़ेदार हैं, यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक के साथ महाकाव्य क्षणों के लिए अग्रणी है। हालांकि, जबकि बड़े, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, दोस्तों के साथ शूट करने के लिए अधिक छोटे दुश्मन अनुभव को बढ़ाएंगे। दुश्मन के हमले वर्तमान में स्थिर महसूस करते हैं, और पासा रोल के माध्यम से चर परिणामों को पेश करना खेल के समग्र अराजकता के अनुरूप अपने मुकाबले को अधिक ला सकता है।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर गेम्स में क्या है। मैंने अब तक जो खेला है, उसने मुझे नई हेल्डिवर कक्षाओं की कोशिश करने, विभिन्न गेम प्रकारों का पता लगाने और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ उन्हें मिलाने और मैच करने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही पूछ रहे हैं: हम आगे कहां छोड़ रहे हैं?
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