Thuis Nieuws HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

Apr 19,2025 Auteur: Henry

Een van de breakout -successen van vorig jaar in de multiplayer -game -ruimte was Arrowhead's Helldivers 2, die erop gericht was democratie over de sterren te verspreiden door buitenaardse wezens en robots te schieten met veel kogels. Nu, na de release van hun uitgebreide bordspelaanpassing van Elden Ring, is Steamforged Games ingesteld om de snelle en hectische ervaring van Helldivers 2 te transformeren in een tafelspel. Dit bordspel is nu beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een ​​prototype te spelen en te gaan zitten met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu om deze opwindende nieuwe tafelkleedweergave te bespreken.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling op Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame begin vorig jaar. Het legt veel van wat de videogame zo populair en opwindend heeft gemaakt, waardoor de gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en teamwerkgerichte ervaring worden herschept, terwijl hij ook unieke tweaks aan de formule biedt.

HellDivers 2 blijft een puur coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, waarbij één tot vier spelers (de ontwerpers aanbevelen solospelers gebruiken) samenwerken) samenwerken om geselecteerde doelen te voltooien terwijl hordes vijanden en onverwachte gebeurtenissen overleven. Elke speler neemt de rol aan van een andere HellDiver-klasse, elk met een uniek voordeel, een set actiekaarten voor hun beurt en een krachtige "daad van Valor" -vaardigheid. De demo omvatte de zware, sluipschutter, Pyro en de kapitein. Spelers stelen zichzelf uit met een kit bestaande uit primaire, secundaire en ondersteunende wapens, een granaat en drie strategieën die ze kunnen inroepen, met aanbevolen uitlasting op hun klaskaart. Eenmaal bekend met het spel, kunnen spelers hun loadouts aanpassen vóór elke game.

Gameplay vindt plaats op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate je verkent, waardoor je nieuwe boards moet plaatsen die verschillende sub-objectieven en locaties van primaire doelstellingen onthullen-zoals terminid-broederijen in het prototype. Terwijl je verkent, spawnen meer uitdagende vijanden, en met een missietimer die de rondes beperkt om doelen te voltooien en te evacueren, behoudt het spel het hectische en gespannen gevoel van heldenivers.

Het prototype richtte zich op het vernietigen van een bepaald aantal terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release biedt meerdere doelstellingen. Wat vijanden betreft, legde Jamie uit dat het basisspel twee van de drie hoofdfacties zal bevatten - de terminiden en de robotautomaten - elk met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, gezien de geschiedenis van Steamforged Games met stretchdoelen, is het waarschijnlijk dat de Illuminate via een uitbreiding zal worden geïntroduceerd.

Nieuwsgierigheid naar hoe het bordspel zou omgaan met het gevoel van de videogame om overweldigd en in de minderheid te zijn, leidde tot vergelijkingen met andere games zoals zombicide en nemesis. Helldivers kiest voor een tactische benadering met steeds uitdagender meer uitdagende vijanden naarmate de missie vordert.

Beurten betrekken spelers en vijanden die hun actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op de initiatieftracker worden geplaatst (vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged). Gevecht is gebaseerd op dobbelstenen rollen. Een unieke toevoeging is dat voor elke vier gespeelde actiekaarten een willekeurige gebeurtenis plaatsvindt, die vaak plannen verstoort door extra vijanden te paaien, wat bijdraagt ​​aan de chaotische aard van de game.

Voor HellDivers wordt gevechten beheerd door dobbelstenen, waarbij elk wapen specifieke dobbelstenen en cijfers biedt. Schade wordt berekend door de totale rolwaarde, waarbij elke vijf punten een wond op een vijand toebrengen. Dit eenvoudige schadesysteem vermijdt de complexiteit van modificatoren en verdedigingswaarden, gericht op de impact van uw hits. Hoewel vriendelijk vuur mogelijk is, vooral bij gebiedsaanvallen, zijn versterkingen beschikbaar.

Een opvallende functie in het bordspel is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om het teamwerk van de videogame te repliceren bij het richten van vijanden.

"In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om als team samen te werken," legde Nic uit. "Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet rond flankeren en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was niet echt een goede manier om dat te doen in een bordspel zonder veel gezichts- en pantsermechanica te gebruiken. Dus wat we hebben genoemd 'Massed Fire,' dus wanneer iemand schiet bij een doelwit, als dat is in een doelwit, als iemand op een andere helling is. Je wordt expliciet beloond of gestimuleerd om als groep te werken. "

Terwijl spelers solo kunnen verkennen, vermindert de 'massed fire'-monteur de downtime door betrokkenheid toe te staan ​​tijdens beurten van andere spelers en meer dobbelstenen-rollende kansen.

Vijandelijke aanvallen zijn eenvoudig, met vaste schade of effecten waardoor spelers wondkaarten tekenen. Elke wond heeft een schadelijk effect en drie wonden resulteren in karakterdood. Afhankelijk van de gekozen moeilijkheid kunnen spelers echter met hun volledige uitlast respawnen.

Een element dat ontbreekt in het bordspel is de galactische oorlog uit de videogame. De ontwerpers overwogen het op te nemen, maar besloten er uiteindelijk niet tegen om ervoor te zorgen dat het bordspel uniek en anders aanvoelde.

Jamie deelde een interessant stukje "Lore" over het bordspel: "We positioneren het effectief als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel krijgen als een helldiver als een trainingssimulatie om te leren hoe je een betere helldiver kunt zijn." Dit voegt een leuke meta-laag toe aan het spel.

Dankzij het talent van Nic, Jamie en Derek is deze nieuwste release van Steamforged Games al goed. De focus lag op het verzekeren van de game als HellDivers, ondanks het nieuwe medium.

"We wilden ervoor zorgen dat hoewel we verschillende monteurs hadden, het voelde als Helldivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waarmee je van beurt te maken hebt om te draaien. We willen stratagems hebben die misselijk kunnen worden en daadwerkelijk je vrienden opblazen die je vrienden bevindt.

Derek voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende, toch te achtervolgen? We hebben aandachtspunten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl ze ook omgaan met vijanden die, je weet, je weet, je proberen te eten."

Zoals het er nu uitziet, zijn de kernmechanica ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback, balansaanpassingen of nieuwe ideeën. Ondanks recente zorgen over tarieven en hun impact op de gaming -industrie van de raad, benadrukte Jamie dat deze problemen hun plannen niet zullen vertragen, en ze gaan vooruit zoals bedoeld.

Na het prototype te hebben gespeeld, zijn de systemen leuk, met willekeurige gebeurtenissen en de massale vuurmonteur die leidt tot epische momenten. Hoewel de tactische focus met grotere, meer uitdagende vijanden wordt gewaardeerd, zouden meer kleinere vijanden om met vrienden te schieten de ervaring verbeteren. Vijandelijke aanvallen voelen momenteel statisch aan, en het introduceren van variabele resultaten via Dice Rolls zou hun gevechten meer kunnen brengen in lijn met de algehele chaos van de game.

Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Wat ik tot nu toe heb gespeeld, heeft me graag gelaten om nieuwe Helldiver -lessen te proberen, verschillende speltypen te verkennen en ze te combineren met verschillende vijanden en biomen. Mijn vrienden en ik vragen al: waar komen we naartoe?

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon

Laatste artikelen

19

2025-04

MicroSD Express -kaarten voor Switch 2 Start bij $ 45 voor 128 GB

https://imgs.qxacl.com/uploads/14/67ed5ffd26e7a.webp

Nintendo gaf onlangs een uitgebreide kijk op de Switch 2 tijdens een speciale Nintendo Direct van 60 minuten, onthullende cruciale details zoals de prijs van de console van $ 449,99, de releasedatum op 5 juni 2025 en een reeks nieuwe games. Een belangrijke aankondiging was dat de Switch 2 uitsluitend zal

Auteur: HenryLezing:0

19

2025-04

Beste vroege builds in Avowed

https://imgs.qxacl.com/uploads/12/174051724267be2f7aa5d44.jpg

Het kiezen van de perfecte ingebouwde * Avowed * kan uw vroege spelervaring aanzienlijk verbeteren, waardoor u vijanden efficiënt kunt aanpakken en tegelijkertijd uw overleving waarborgt. Of je nu aangetrokken bent tot de sensatie van nauwe gevechten, de precisie van langeafstandsaanvallen of de kracht van magische spreuken, deze builds zullen

Auteur: HenryLezing:0

19

2025-04

Hades 2: Timed Exclusive voor Nintendo Switch en Switch 2

De langverwachte Hades 2 is ingesteld om zowel de Nintendo Switch als de komende Nintendo Switch 2 te sieren als exclusieve Console Timed Console. Hoewel een exacte releasedatum onder wraps blijft, heeft ontwikkelaar Supergiant bevestigd dat het vervolg tegelijkertijd op pc, Nintendo Switch 2 en de OK zal worden gelanceerd

Auteur: HenryLezing:0

19

2025-04

Lesli Benzis onthult Mindseye: een verhalende thriller

https://imgs.qxacl.com/uploads/67/173944805467addef66e39b.jpg

Leslie Benzies, de creatieve kracht achter de legendarische Grand Theft Auto -serie, duwt nu de envelop met zijn nieuwste project, Mindseye. In tegenstelling tot de uitgestrekte open werelden van GTA, duikt Mindseye in het rijk van een psychologische thriller, die een diep meeslepende ervaring biedt door zijn rijk

Auteur: HenryLezing:0