Casa Notizia Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Apr 19,2025 Autore: Henry

Uno dei successi di breakout dell'anno scorso nello spazio di gioco multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, che mirava a diffondere la democrazia attraverso le stelle sparando alieni e robot con molti proiettili. Ora, in seguito al rilascio del loro ampio adattamento del gioco da tavolo di Elden Ring, Steamforged Games è destinato a trasformare l'esperienza frenetica e frenetica di Helldivers 2 in un gioco da tavolo. Questo gioco da tavolo è ora disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e sedersi con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu per discutere di questa nuova entusiasmante interpretazione da tavolo.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo su Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Cattura gran parte di ciò che ha reso il videogioco così popolare ed eccitante, ricreando gli scontri a fuoco teso, le sorprese caotiche e l'esperienza incentrata sul lavoro di squadra, offrendo anche modifiche uniche alla formula.

Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia puramente cooperativo e basato su obiettivi, in cui uno o quattro giocatori (i designer raccomandano che i giocatori da solista usano due personaggi) lavorano insieme per completare gli obiettivi selezionati mentre sopravvivono a orde di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore assume il ruolo di una classe di Helldiver diversa, ognuna con un vantaggio unico, una serie di carte d'azione per il proprio turno e una potente abilità "Act of Valor" di una potente. La demo includeva il pesante, il cecchino, il piro e il capitano. I giocatori si adattano a un kit composto da pistole primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie che possono chiamare, con carichi consigliati elencati sulla loro carta di classe. Una volta familiarità con il gioco, i giocatori possono personalizzare i loro carico prima di ogni partita.

Il gameplay si verifica su schede basate sulla griglia che si espandono mentre si esplora, che richiedono di posizionare nuove schede che rivelano vari sotto-oggettive e posizioni degli obiettivi primari, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Mentre esplori, i nemici più impegnativi si generano e con un timer di missione che limita i round per completare gli obiettivi ed evacuare, il gioco mantiene la sensazione frenetica e tesa per gli Helldivers.

Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di un certo numero di vivai Terminid, ma la versione finale offrirà obiettivi multipli. Per quanto riguarda i nemici, Jamie ha spiegato che il gioco di base includerà due delle tre fazioni principali - i terminidi e gli automi robotici - ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermati, data la storia di Giochi a vapore con obiettivi di allungamento, è probabile che l'illuminato verrà introdotto tramite un'espansione.

La curiosità su come il gioco da tavolo avrebbe gestito il senso del videogioco di essere sopraffatto e più numeroso ha portato a confronti con altri giochi come lo zombicida e la nemesi. Helldivers opta per un approccio tattico con nemici progressivamente più impegnativi man mano che la missione avanza.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono le loro carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate sul tracker di iniziative (simile al gioco Elden Ring di Steamforged). Il combattimento si basa su rotoli di dadi. Un'aggiunta unica è che per ogni quattro carte d'azione giocate, si verifica un evento casuale, spesso interrompendo i piani generando ulteriori nemici, aggiungendo alla natura caotica del gioco.

Per HellDivers, il combattimento viene gestito attraverso i rotoli di dadi, con ogni arma che offre tipi e numeri specifici di dadi. Il danno viene calcolato dal valore totale del rullo, con ogni cinque punti che infligge una ferita su un nemico. Questo semplice sistema di danno evita la complessità dei modificatori e dei valori di difesa, concentrandosi sull'impatto dei tuoi colpi. Mentre è possibile un incendio amichevole, soprattutto con gli attacchi di area, sono disponibili rinforzi.

Una caratteristica straordinaria nel gioco da tavolo è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare il lavoro di squadra del videogioco nel targeting dei nemici.

"Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra", ha spiegato Nic. "Hai un nemico pesantemente corazzato, devi affiancare e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarlo. Ma non c'era davvero un ottimo modo per farlo in una partita di bordo senza usare un sacco di meccanici rivolti e armature. Quindi sei esplicitamente premiato o incentivato a lavorare come gruppo ".

Mentre i giocatori possono esplorare da solo, il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività consentendo il coinvolgimento durante le curve di altri giocatori e più opportunità di rolling dei dadi.

Gli attacchi nemici sono semplici, con danni fissi o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita ha un effetto dannoso e tre ferite provocano la morte del carattere. Tuttavia, a seconda della difficoltà prescelta, i giocatori possono rigenerare con il loro pieno carico.

Un elemento mancante nel gioco da tavolo è la guerra galattica del videogioco. I designer hanno preso in considerazione l'inclusione, ma alla fine hanno deciso di non garantire che il gioco da tavolo fosse unico e diverso.

Jamie ha condiviso un interessante pezzo di "tradizione" sul gioco da tavolo: "Lo stiamo posizionando in modo efficace come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver come una simulazione di allenamento per imparare a essere un migliore HellDiver". Questo aggiunge un meta-strato divertente al gioco.

Grazie a Nic, Jamie e Derek's Talent, quest'ultima versione di Steamforged Games sta già preparando bene. L'obiettivo è stato quello di garantire che il gioco sembrasse Helldivers, nonostante il nuovo mezzo.

"Volevamo assicurarci che anche se avessimo meccanici diversi, sembrava HellDivers - come se volessimo avere cose inaspettate che devi affrontare da turno a turno. Vogliamo avere stratagemmi che potrebbero andare male e in realtà far esplodere i tuoi amici, oltre ai nemici.

Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-obiettivi e gli obiettivi da scoprire e trovare, pur dotando anche di nemici che sono, sai, cercando di mangiarti."

Allo stato attuale, i meccanici di base sono circa il 75-80% finalizzati, lasciando spazio a feedback della comunità, aggiustamenti dell'equilibrio o nuove idee. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe e il loro impatto sul settore dei giochi del consiglio, Jamie ha sottolineato che questi problemi non rallenteranno i loro piani e stanno andando avanti come previsto.

Avendo suonato il prototipo, i sistemi in atto sono divertenti, con eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa che porta a momenti epici. Tuttavia, mentre l'attenzione tattica con nemici più grandi e più impegnativi è apprezzato, i nemici più piccoli da girare con gli amici migliorerebbe l'esperienza. Gli attacchi nemici sono attualmente statici e introdurre risultati variabili tramite rotoli di dadi potrebbero portare il loro combattimento più in linea con il caos generale del gioco.

Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Quello che ho giocato finora mi ha lasciato desideroso di provare nuove lezioni di Helldiver, esplorare diversi tipi di gioco e mescolarli e abbinarli a vari nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già chiedendo: dove stiamo cadendo dopo?

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