Một trong những thành công đột phá của năm ngoái trong không gian trò chơi nhiều người chơi là Helldivers 2 của Arrowhead, nhằm truyền bá nền dân chủ trên khắp các ngôi sao bằng cách bắn người ngoài hành tinh và robot với nhiều viên đạn. Giờ đây, sau khi phát hành bản chuyển thể trò chơi trên bảng mở rộng của họ về Elden Ring, các trò chơi Steamforged được thiết lập để biến trải nghiệm nhanh và điên cuồng của Helldivers 2 thành một trò chơi trên bàn. Trò chơi bảng này hiện có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và ngồi xuống với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu để thảo luận về màn trình diễn trên bàn mới thú vị này.
Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh 


Phát triển trên Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào đầu năm ngoái. Nó nắm bắt được phần lớn những gì đã làm cho trò chơi video trở nên phổ biến và thú vị, tái tạo lại các trận hỏa hoạn căng thẳng, bất ngờ hỗn loạn và trải nghiệm làm việc tập trung vào nhóm, đồng thời cung cấp các tinh chỉnh độc đáo cho công thức.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish hoàn toàn hợp tác, khách quan, trong đó một đến bốn người chơi (các nhà thiết kế đề xuất người chơi solo sử dụng hai nhân vật) làm việc cùng nhau để hoàn thành các mục tiêu được chọn trong khi sống sót sau đám kẻ thù và các sự kiện bất ngờ. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver khác nhau, mỗi lớp có một lợi ích duy nhất, một bộ thẻ hành động cho lượt của họ và khả năng "hành động của Valor" một trò chơi mạnh mẽ. Bản demo bao gồm The Heavy, Sniper, Pyro và đội trưởng. Người chơi trang bị cho mình một bộ bao gồm súng chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia mà họ có thể gọi, với các tải trọng được đề xuất được liệt kê trên thẻ lớp của họ. Khi đã quen thuộc với trò chơi, người chơi có thể tùy chỉnh tải của họ trước mỗi trò chơi.
Gameplay xảy ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi bạn khám phá, yêu cầu bạn phải đặt các bảng mới tiết lộ các đối tượng phụ và vị trí của các mục tiêu chính của các mục tiêu chính như các trại giống cuối cùng trong nguyên mẫu. Khi bạn khám phá, những kẻ thù thách thức hơn sinh sản, và với bộ đếm thời gian nhiệm vụ hạn chế các vòng để hoàn thành các mục tiêu và sơ tán, trò chơi duy trì cảm giác điên cuồng và căng thẳng của Helldivers.
Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy một số lượng lớn các trại sản xuất cuối cùng, nhưng bản phát hành cuối cùng sẽ cung cấp nhiều mục tiêu. Liên quan đến kẻ thù, Jamie giải thích rằng trò chơi cơ bản sẽ bao gồm hai trong số ba phe phái chính là Terminids và Automaton robot Ailen với 10 loại đơn vị. Mặc dù chưa được xác nhận, được đưa ra trong lịch sử của các trò chơi steamforged với các mục tiêu kéo dài, nhưng có khả năng chiếu sáng sẽ được giới thiệu thông qua một bản mở rộng.
Sự tò mò về cách trò chơi bảng sẽ xử lý ý thức của trò chơi video bị choáng ngợp và đông hơn dẫn đến việc so sánh với các trò chơi khác như Zombic và Nemesis. Helldivers chọn một cách tiếp cận chiến thuật với những kẻ thù thách thức ngày càng nhiều hơn khi nhiệm vụ tiến triển.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động của họ vào một nhóm, được xáo trộn và đặt trên trình theo dõi sáng kiến (tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged). Chiến đấu dựa trên cuộn xúc xắc. Một bổ sung độc đáo là mỗi bốn thẻ hành động được chơi, một sự kiện ngẫu nhiên xảy ra, thường làm gián đoạn các kế hoạch bằng cách sinh ra kẻ thù bổ sung, thêm vào bản chất hỗn loạn của trò chơi.
Đối với Helldivers, chiến đấu được quản lý thông qua các cuộn xúc xắc, với mỗi vũ khí cung cấp các loại và số xúc xắc cụ thể. Thiệt hại được tính bằng tổng giá trị cuộn, với mỗi năm điểm gây ra vết thương cho kẻ thù. Hệ thống thiệt hại đơn giản này tránh được sự phức tạp của các công cụ sửa đổi và giá trị phòng thủ, tập trung vào tác động của các cú đánh của bạn. Mặc dù lửa thân thiện là có thể, đặc biệt là với các cuộc tấn công trong khu vực, quân tiếp viện có sẵn.
Một tính năng nổi bật trong trò chơi bảng là cơ chế 'Fire Fire', được thiết kế để tái tạo tinh thần đồng đội của trò chơi video trong việc nhắm mục tiêu kẻ thù.
"Trong trò chơi video, rõ ràng, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một nhóm," Nic giải thích. "Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải đi vòng quanh và bắn vào những điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ để đối phó với nó. Nhưng không có cách nào thực sự tốt để làm điều đó trong một trò chơi trên bảng mà không sử dụng nhiều cơ sở. Và vì vậy, bạn được khen thưởng rõ ràng hoặc khuyến khích làm việc như một nhóm. "
Trong khi người chơi có thể khám phá một mình, thì cơ chế 'lửa' đã giảm thời gian chết bằng cách cho phép sự tham gia trong các lượt của người chơi khác và nhiều cơ hội lăn lộn.
Các cuộc tấn công của kẻ thù rất đơn giản, với thiệt hại hoặc hiệu ứng khiến người chơi rút thẻ vết thương. Mỗi vết thương có tác dụng bất lợi, và ba vết thương dẫn đến cái chết của đặc tính. Tuy nhiên, tùy thuộc vào độ khó được chọn, người chơi có thể hồi sinh với tải đầy đủ của họ.
Một yếu tố bị thiếu trong trò chơi bảng là cuộc chiến thiên hà từ trò chơi video. Các nhà thiết kế đã xem xét bao gồm nó nhưng cuối cùng đã quyết định chống lại nó để đảm bảo trò chơi bảng cảm thấy độc đáo và khác biệt.
Jamie đã chia sẻ một phần "truyền thuyết" thú vị về trò chơi trên bảng: "Chúng tôi đang định vị nó một cách hiệu quả như một mô phỏng đào tạo. Vì vậy, bạn sẽ nhận được trò chơi bảng này như một helldiver như một mô phỏng đào tạo để học cách trở thành một helldiver tốt hơn." Điều này thêm một lớp meta thú vị cho trò chơi.
Nhờ có tài năng của Nic, Jamie và Derek, bản phát hành mới nhất này từ các trò chơi Steamforged đã được định hình tốt. Trọng tâm là đảm bảo trò chơi có cảm giác như Helldivers, mặc dù phương tiện mới.
"Chúng tôi muốn đảm bảo rằng mặc dù chúng tôi có các cơ chế khác nhau, nhưng nó cảm thấy như những người địa ngục - giống như chúng tôi muốn có những điều bất ngờ mà bạn phải đối phó từ lần lượt.
Derek nói thêm, "Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của những gì Helldivers là với các mục tiêu nhiệm vụ, và chỉ có thể đuổi theo sự sáng bóng, phải không?
Hiện tại, các cơ chế cốt lõi được hoàn thành khoảng 75-80%, để lại chỗ cho phản hồi của cộng đồng, điều chỉnh cân bằng hoặc ý tưởng mới. Bất chấp những lo ngại gần đây về thuế quan và tác động của chúng đối với ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, Jamie nhấn mạnh rằng những vấn đề này sẽ không làm chậm kế hoạch của họ và chúng đang tiến lên như dự định.
Đã chơi nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ rất thú vị, với các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa hàng loạt dẫn đến những khoảnh khắc hoành tráng. Tuy nhiên, trong khi trọng tâm chiến thuật với kẻ thù lớn hơn, thách thức hơn được đánh giá cao, những kẻ thù nhỏ hơn để bắn vào với bạn bè sẽ nâng cao trải nghiệm. Các cuộc tấn công của kẻ thù hiện đang cảm thấy tĩnh và giới thiệu kết quả biến đổi thông qua các cuộn xúc xắc có thể mang lại sự chiến đấu của chúng phù hợp với sự hỗn loạn chung của trò chơi.
Tôi rất vui mừng khi thấy những gì những bất ngờ khác mà các trò chơi steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Những gì tôi đã chơi cho đến nay đã khiến tôi háo hức thử các lớp HellDiver mới, khám phá các loại trò chơi khác nhau, và kết hợp và kết hợp chúng với nhiều kẻ thù và quần xã sinh học. Bạn bè của tôi và tôi đã hỏi: Chúng ta đang rơi ở đâu?
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon
### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon
### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon
### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon
### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon
### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon