Um dos sucessos de fuga do ano passado no espaço de jogos multiplayer foi o Helldivers 2 de Arrowhead, que pretendia espalhar a democracia pelas estrelas atirando em alienígenas e robôs com muitas balas. Agora, após o lançamento de sua expansiva adaptação para os jogos de tabuleiro de Elden Ring, a Steam Forged Games está programada para transformar a experiência rápida e frenética dos Helldivers 2 em um jogo de mesa. Este jogo de tabuleiro já está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e sentar -se com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu para discutir essa nova e emocionante interpretação de mesa.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

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Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. Ele captura muito do que tornou o videogame tão popular e emocionante, recriando os tiroteios tensos, surpresas caóticas e experiência centrada no trabalho em equipe, além de oferecer ajustes únicos para a fórmula.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuças puramente cooperativas e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (os designers recomendam que jogadores solo usam dois personagens) trabalham juntos para concluir os objetivos selecionados, enquanto sobrevivem a hordas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, cada um com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação para sua vez e um poderoso "ato de valor" de um jogo. A demonstração incluía o pesado, atirador, piro e capitão. Os jogadores se destacam com um kit que consiste em armas primárias, secundárias e de apoio, uma granada e três estratégias que eles podem chamar, com carregamentos recomendados listados em seu cartão de aula. Uma vez familiarizados com o jogo, os jogadores podem personalizar seus carregamentos antes de cada jogo.
A jogabilidade ocorre em placas baseadas em grade que se expandem à medida que você explora, exigindo que você coloque novas placas que revelem vários subobjetivos e locais dos objetivos primários-como incubatórios terminais no protótipo. Ao explorar, inimigos mais desafiadores aparecem e, com um cronômetro de missão limitando as rondas a completar os objetivos e evacuar, o jogo mantém a sensação frenética e tensa dos infernos.
O protótipo focou em destruir um certo número de incubatórios terminais, mas a versão final oferecerá vários objetivos. Em relação aos inimigos, Jamie explicou que o jogo base incluirá duas das três principais facções - os Terminids e os autômatos robóticos - cada uma com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmada, dada a história dos jogos forjados a Steam com metas de alongamento, é provável que o Illuminate seja introduzido por uma expansão.
A curiosidade sobre como o jogo de tabuleiro lidaria com o sentimento de videogame de ser sobrecarregado e em menor número levou a comparações com outros jogos como zumbicida e inimigo. Os Helldivers optam por uma abordagem tática com inimigos progressivamente mais desafiadores à medida que a missão avança.
As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando suas cartas de ação a uma piscina, que são arrastadas e colocadas no rastreador de iniciativas (semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged). O combate é baseado em rolos de dados. Uma adição única é que, para cada quatro cartas de ação jogadas, ocorre um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos gerando inimigos adicionais, aumentando a natureza caótica do jogo.
Para os inferiores, o combate é gerenciado através de rolos de dados, com cada arma oferecendo tipos e números específicos de dados. Os danos são calculados pelo valor total do rolo, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Esse sistema de danos simples evita a complexidade dos modificadores e os valores de defesa, concentrando -se no impacto de seus hits. Embora o fogo amigável seja possível, especialmente com ataques de área, estão disponíveis reforços.
Um recurso de destaque no jogo de tabuleiro é o mecânico 'Massed Fire', projetado para replicar o trabalho em equipe do videogame na segmentação dos inimigos.
"No videogame, obviamente, você está incentivado a trabalhar juntos em equipe", explicou Nic. "You have a heavily armored enemy, you need to flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without using lots of facing and armor mechanics. So what we implemented was what we called 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within range of another Helldiver's primary or secondary weapon, they can also focus fire with you at that time, and so Você é explicitamente recompensado ou incentivado a trabalhar como um grupo ".
Embora os jogadores possam explorar solo, o mecânico 'Massed Fire' reduz o tempo de inatividade, permitindo o envolvimento durante as curvas de outros jogadores e mais oportunidades de rolagem de dados.
Os ataques inimigos são diretos, com danos ou efeitos definidos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida tem um efeito prejudicial e três feridas resultam em morte do personagem. No entanto, dependendo da dificuldade escolhida, os jogadores podem reaparecer com toda a sua carga.
Um elemento ausente no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Os designers consideraram incluí -lo, mas finalmente decidiram contra garantir que o jogo de tabuleiro parecesse único e diferente.
Jamie compartilhou uma peça interessante de "tradição" sobre o jogo de tabuleiro: "Estamos posicionando -o efetivamente como uma simulação de treinamento. Então você conseguiria este jogo de tabuleiro como um inocente como uma simulação de treinamento para aprender a ser um melhor inocente". Isso adiciona uma meta-camada divertida ao jogo.
Graças a Nic, Jamie e Derek's Talent, este último lançamento da Steamforged Games já está se moldando bem. O foco tem sido garantir que o jogo pareça os infernos, apesar do novo meio.
"Queríamos ter certeza de que, embora tivéssemos mecânica diferente, parecia um inferno - como queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a curva até a curva. Queremos ter estratagemas que possam dar errado e realmente explodir seus amigos, além dos inimigos. O pool de reforços que se sentem que você se sente a caça e dos sinais de queda, que se sentem, que se sentem bem, que se sentem, que se sentem, que se sentem, que se sentem, que se sentem, que se sentem, que se sentem, que se sentem, que se sentem, que se sentem, que se sentem bem .
Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas ser capaz de perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com os inimigos que são, você sabe, tentando comer você".
Como está agora, a mecânica principal está finalizada com cerca de 75 a 80%, deixando espaço para feedback da comunidade, ajustes de equilíbrio ou novas idéias. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas e seu impacto na indústria de jogos do conselho, Jamie enfatizou que esses problemas não diminuem seus planos e estão avançando como pretendido.
Tendo jogado o protótipo, os sistemas em vigor são divertidos, com eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, levando a momentos épicos. No entanto, embora o foco tático com inimigos maiores e mais desafiadores seja apreciado, inimigos mais menores para atirar com amigos melhorariam a experiência. Atualmente, os ataques inimigos se sentem estáticos, e a introdução de resultados variáveis através de rolos de dados pode alinhar mais seu combate ao caos geral do jogo.
Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para o Helldivers 2. O que joguei até agora me deixou ansioso para experimentar novas aulas do Helldiver, explorar diferentes tipos de jogos e misturá -los e combiná -los com vários inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos perguntando: onde estamos caindo a seguir?
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