소식 Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

Apr 19,2025 작가: Henry

작년의 멀티 플레이어 게임 공간에서의 브레이크 아웃 성공 중 하나는 Arrowhead 's Helldivers 2로, 총알이 많은 외계인과 로봇을 촬영하여 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 것을 목표로했습니다. 이제 Elden Ring의 광대 한 보드 게임 적응이 출시 된 후 Steamforged Games는 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 경험을 탁상 게임으로 변환 할 예정입니다. 이 보드 게임은 이제 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 함께이 흥미 진진한 새로운 탁상 공연을 논의 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 작년 초 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 그것은 비디오 게임을 인기 있고 흥미 진진한 많은 것을 포착하여 긴장된 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심 경험을 재현하면서 공식에 대한 독특한 조정을 제공합니다.

Helldivers 2는 순전히 협력적이고 객관적 인 스커 미쉬 게임으로 남아 있는데, 여기서 1 ~ 4 명의 플레이어 (디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용하는 것이 좋습니다)는 선택한 목표를 완성하기 위해 함께 일하면서 적의 무리와 예상치 못한 이벤트에서 살아남습니다. 각 플레이어는 서로 다른 Helldiver 클래스의 역할, 각각 고유 한 특권, 턴에 대한 액션 카드 세트, 강력한 1 개의 게임 "Valor"능력을 가지고 있다고 가정합니다. 데모에는 무겁고 저격수, 파이로 및 선장이 포함되었습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 건, 수류탄 및 그들이 전화 할 수있는 세 가지 전략으로 구성된 키트를 제공하며, 권장로드 아웃이 클래스 카드에 나열되어 있습니다. 게임에 익숙해지면 플레이어는 각 게임 전에로드 아웃을 사용자 정의 할 수 있습니다.

게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 발생하므로 프로토 타입에 종말 부화장과 같은 다양한 하위 객관적 및 주요 목표의 위치를 ​​드러내는 새로운 보드를 배치해야합니다. 당신이 탐험 할 때, 더 도전적인 적들이 스폰되고, 목표를 완성하고 대피하기 위해 라운드를 제한하는 미션 타이머를 통해, 게임은 지옥의 열광적이고 긴장된 느낌을 유지합니다.

프로토 타입은 특정 수의 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 목표를 제공합니다. 적과 관련하여 Jamie는 기본 게임에는 3 개의 주요 진영 중 2 개 (터미니드 및 로봇 오토마톤)가 10 개의 단위 유형을 포함 할 것이라고 설명했습니다. 확정되지는 않았지만 Stretforged Games의 역사를 감안할 때 확장을 통해 일루미 네이트가 도입 될 것입니다.

보드 게임이 어떻게 비디오 게임이 압도 당하고 숫자를 다루는 감각을 어떻게 처리 할 것인지에 대한 호기심은 좀 살해 및 천적과 같은 다른 게임과 비교하게되었습니다. Helldivers는 임무가 진행됨에 따라 점차 도전적인 적들과 전술적 접근을 선택합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 액션 카드를 수영장에 추가하는 것이 포함되며, 이는 이니셔티브 트래커에 섞여있는 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사). 전투는 주사위 롤을 기반으로합니다. 독특한 추가는 4 개의 액션 카드마다 재생되면 임의의 이벤트가 발생하며 종종 추가 적을 산란하여 게임의 혼란스러운 특성을 추가하여 계획을 방해한다는 것입니다.

Helldivers의 경우 전투는 주사위 롤을 통해 관리되며 각 무기는 특정 주사위 유형과 숫자를 제공합니다. 손상은 총 롤 값으로 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 간단한 손상 시스템은 히트의 영향에 중점을 둔 수정 자와 방어 가치의 복잡성을 피합니다. 친절한 화재가 가능하지만 특히 지역 공격으로 강화 가능합니다.

보드 게임의 눈에 띄는 기능은 'Massed Fire'정비공이며, 적을 대상으로 비디오 게임의 팀워크를 복제하도록 설계되었습니다.

Nic은 "비디오 게임에서 분명히 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다"라고 Nic은 설명했습니다. "당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기위한 지원 무기가 없다면, 약점을 뻗어야합니다. 그러나 많은 얼굴과 갑옷 역학을 사용하지 않고 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. 그래서 우리가 구현 한 것은 우리가 '대량의 불'이라고 불렀습니다. 당신은 그룹으로 일할 수 있도록 명시 적으로 보상을 받거나 인센티브를받습니다. "

플레이어는 솔로를 탐험 할 수 있지만 '대량 Fire'정비공은 다른 플레이어의 턴과 더 많은 주사위 롤링 기회를 통해 가동 중지 시간을 줄입니다.

적의 공격은 간단하며, 세트 피해 나 효과로 인해 플레이어는 상처 카드를 그릴 수 있습니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치며 3 개의 상처는 성격 사망을 초래합니다. 그러나 선택한 난이도에 따라 플레이어는 전체로드 아웃으로 다시 호출 할 수 있습니다.

보드 게임에서 누락 된 요소 중 하나는 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 그것을 포함하여 고려했지만 궁극적으로 보드 게임이 독특하고 다른 느낌을 갖도록하기로 결정했습니다.

Jamie는 보드 게임에 대한 흥미로운 "Lore"를 공유했습니다. "우리는 그것을 훈련 시뮬레이션으로 효과적으로 배치하고 있습니다. 따라서 더 나은 지옥 디버가되는 방법을 배우기 위해이 보드 게임을 교육 시뮬레이션으로 만들 것입니다." 이것은 게임에 재미있는 메타 레이어를 추가합니다.

Nic, Jamie 및 Derek의 재능 덕분에 Steamforged Games의 최신 릴리스는 이미 잘 형성되고 있습니다. 새로운 매체에도 불구하고 게임이 Helldivers처럼 느끼도록하는 데 중점을 두었습니다.

"우리는 우리가 다른 역학을 가졌지 만, 우리는 당신이 턴에서 회전으로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어하는 것처럼, 우리는 적을 겁 내고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 층상을 갖기를 원합니다. 게임을 겪고 스트라타거를 느끼는 것과 같은 강화의 수영장은 마찬가지입니다."

Derek은 "우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는, 맞습니다. 우리는 관심의 지점과 하위 객관적, 그리고 당신을 먹으려 고 노력하는 적들과 다루어야 할 목표를 가지고 있습니다."

현재 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백, 균형 조정 또는 새로운 아이디어를위한 공간을 남깁니다. Jamie는 관세와 이사회 게임 산업에 미치는 영향에 대한 최근의 우려에도 불구하고 이러한 문제가 계획을 늦추지 않을 것이라고 강조했으며, 의도 한대로 발전하고 있습니다.

프로토 타입을 연주 한 시스템은 재밌는 일이며, 임의의 이벤트와 대량의 화재 정비사가 서사시 순간으로 이어지는 재미있는 일입니다. 그러나 더 크고 도전적인 적의 전술적 초점은 높이 평가되지만 친구들과 함께 촬영하는 더 작은 적은 경험을 향상시킬 것입니다. 적의 공격은 현재 정적이라고 느끼며 주사위 롤을 통해 가변 결과를 도입하면 게임의 전반적인 혼란과 일치하여 전투를 더 많이 가져올 수 있습니다.

나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 매장에서 가지고있는 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다. 지금까지 연주 한 것은 새로운 Helldiver 수업을 시도하고 다양한 게임 유형을 탐색하며 다양한 적과 바이오 군계와 혼합하여 일치시키기를 간절히 원했습니다. 내 친구들과 나는 이미 묻고있다 : 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?

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