
Josef Taries, der Leiter von Hazmonnight Studios, hat kürzlich in einem Interview mit Minnmax aufregende Updates zu ihrem kommenden Spiel, Split Fiction, bereitgestellt. Die Tarife bekräftigten Hazellichts unerschütterliches Engagement, sich von Live-Service-Modellen und Mikrotransaktionen zu steuern und ihr Engagement für die Erstellung außergewöhnlicher Spielerlebnisse ohne zusätzliche Monetarisierungs-Taktik zu unterstreichen. Er war nachdrücklich über die Richtung des Studios und erklärte:
"Wir gehen nicht an die Öffentlichkeit. Keine Mikrotransaktionen. Wir konzentrieren uns ausschließlich darauf, großartige Spielerlebnisse zu liefern."
Die Tarife teilten mit, dass die Kernzählung von Split-Fiction voraussichtlich etwa 12 bis 14 Stunden dauern wird, eine Dauer, die ihrem vorherigen Treffer ähnelt, dauert zwei. Für Spieler, die tiefer tauchen möchten, verlängert die Einbeziehung optionaler Missionen und zusätzlicher Inhalte die Gesamtspielzeit auf ca. 16-17 Stunden. Dies gewährleistet eine robuste und ansprechende Erfahrung für alle.
Während Hasmonight für sein kooperatives Gameplay bekannt ist, deuten die Tarife auf die Offenheit des Studios hin, in Zukunft Einzelspieler-Titel zu erkunden. Er enthüllte auch, dass das Entwicklungsbudget für Split -Fiction doppelt so hoch ist wie der von zwei. Trotz dieser bedeutenden Investition hat sich Hazmeldes entschlossen, auf DLC nach dem Start zu verzichten, und entscheidet sich stattdessen dafür, alle Funktionen des Starttages des Spiels zu enthalten.
Spieler weltweit können ihre Kalender für den 6. März markieren, da Split -Fiction auf PC-, PS5- und Xbox -Serie X | s veröffentlicht wird. Angesichts der nachgewiesenen Erfolgsbilanz von Hazellicht und ihrem Engagement für die Bereitstellung eines vollständigen Spielerlebnisses ohne zusätzliche Kosten ist Split -Fiction ein weiterer wegweisender Titel für das Studio.