
Josef Fares, le chef des studios Hazelight, a récemment fourni des mises à jour passionnantes sur leur prochain jeu, Split Fiction, dans une interview avec Minnmax. Les tarifs ont réaffirmé l'engagement inébranlable de Hazelight à éloigner les modèles de services en direct et les microtransactions, soulignant leur dévouement à créer des expériences de jeu exceptionnelles sans tactiques de monétisation supplémentaires. Il était catégorique sur la direction du studio, déclarant:
"Nous n'allons pas public. Pas de microtransactions. Nous nous concentrons uniquement sur la fourniture d'excellentes expériences de jeu."
Les tarifs ont partagé que le récit principal de la fiction divisée devrait durer environ 12 à 14 heures, une durée similaire à leur hit précédent, il en prend deux. Pour les joueurs qui cherchent à approfondir, l'inclusion de missions facultatives et de contenu supplémentaire prolonge le temps total de gameplay à environ 16-17 heures. Cela garantit une expérience robuste et engageante pour tout le monde.
Alors que Hazelight est réputé pour son gameplay coopératif, les tarifs ont fait allusion à l'ouverture du studio pour explorer les titres solo à l'avenir. Il a également révélé que le budget de développement de la fiction divisée est le double de celui-ci en prenant deux. Malgré cet investissement important, Hazelight a choisi de renoncer au DLC post-lancement, optant plutôt pour inclure toutes les fonctionnalités disponibles à partir de la journée de lancement du jeu.
Les joueurs du monde entier peuvent marquer leurs calendriers pour le 6 mars, car Split Fiction sera publié sur PC, PS5 et Xbox Series X | S. Avec les antécédents éprouvés de Hazelight et leur engagement à offrir une expérience de jeu complète sans frais supplémentaires, la fiction divisée est sur le point d'être un autre titre historique pour le studio.