
Josef Tambang, ketua Hazelight Studios, baru -baru ini memberikan kemas kini yang menarik mengenai permainan mereka yang akan datang, Split Fiction, dalam temu bual dengan Minnmax. Tambang mengesahkan komitmen teguh Hazelight untuk mengarahkan model perkhidmatan langsung dan mikrotransaksi, menggariskan dedikasi mereka untuk membuat pengalaman permainan yang luar biasa tanpa taktik pengewangan tambahan. Dia tegas tentang arah studio, menyatakan:
"Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami hanya memberi tumpuan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Tambang berkongsi bahawa naratif teras fiksyen berpecah dijangka berlangsung sekitar 12-14 jam, tempoh yang sama dengan hit sebelumnya, ia mengambil masa dua. Bagi pemain yang ingin menyelidiki lebih mendalam, kemasukan misi pilihan dan kandungan tambahan memanjangkan jumlah masa permainan hingga kira-kira 16-17 jam. Ini memastikan pengalaman yang mantap dan menarik untuk semua orang.
Walaupun Hazelight terkenal dengan permainan koperasinya, tambang mengisyaratkan pada keterbukaan studio untuk meneroka tajuk pemain tunggal pada masa akan datang. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan pembangunan untuk fiksyen berpecah adalah dua kali ganda daripadanya memerlukan dua. Walaupun pelaburan yang signifikan ini, Hazelight telah memilih untuk melepaskan DLC selepas pelancaran, memilih untuk memasukkan semua ciri yang tersedia dari hari pelancaran permainan.
Pemain di seluruh dunia boleh menandakan kalendar mereka untuk 6 Mac, kerana fiksyen berpecah akan dikeluarkan pada PC, PS5, dan Xbox Series X | s. Dengan rekod prestasi terbukti Hazelight dan komitmen mereka untuk menyampaikan pengalaman permainan yang lengkap tanpa kos tambahan, Split Fiction bersedia untuk menjadi satu lagi tajuk mercu tanda untuk studio.