
Josef Fares, het hoofd van Hazelight Studios, gaf onlangs spannende updates over hun komende game, Split Fiction, in een interview met Minnmax. De tarieven bevestigden opnieuw de standvastige toewijding van Hazelight om live-service-modellen en microtransacties te laten zien, wat hun toewijding onderstreept om uitzonderlijke gaming-ervaringen te maken zonder aanvullende tactieken voor het genereren van inkomsten. Hij was de nadruk op de richting van de studio en verklaarde:
"We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige gamingervaringen."
De tarieven deelden dat het kernverhaal van gesplitste fictie naar verwachting ongeveer 12-14 uur zal duren, een duur vergelijkbaar met hun vorige hit, het kost twee. Voor spelers die dieper willen verdiepen, breidt de opname van optionele missies en extra inhoud de totale gameplay-tijd uit tot ongeveer 16-17 uur. Dit zorgt voor een robuuste en boeiende ervaring voor iedereen.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay, liet de tarieven doorschemeren naar de openheid van de studio om in de toekomst titels voor één speler te verkennen. Hij onthulde ook dat het ontwikkelingsbudget voor gesplitste fictie twee keer dat daarvan twee nodig heeft. Ondanks deze belangrijke investering heeft Hazelight ervoor gekozen om af te zien van DLC na de lancering, in plaats daarvan om alle functies op te nemen die beschikbaar zijn op de lanceringsdag van de game.
Gamers wereldwijd kunnen hun agenda's markeren voor 6 maart, omdat gesplitste fictie wordt uitgebracht op pc, PS5 en Xbox -serie X | s. Met het bewezen trackrecord van Hazelight en hun toewijding aan het leveren van een volledige gaming -ervaring zonder extra kosten, is Split Fiction klaar om een andere historische titel voor de studio te zijn.