
Josef Fares, глава Hazelight Studios, недавно предоставил захватывающие обновления о своей предстоящей игре, Split Fiction, в интервью Minnmax. Тарифы подтвердили стойкую приверженность Hazelight о том, чтобы избежать ясных моделей и микротранзакций в прямом эфире, подчеркнув их преданность делу для создания исключительных игр без дополнительной тактики монетизации. Он был подчеркнут в направлении студии, заявив:
«Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
Тарифы поделились, что основной повествование о разделенной художественной литературе, как ожидается, продлится около 12-14 часов, продолжительность, аналогичная их предыдущему хиту, требуется два. Для игроков, стремящихся углубиться глубже, включение дополнительных миссий и дополнительного контента расширяет общее время игрового процесса примерно до 16-17 часов. Это обеспечивает надежный и привлекательный опыт для всех.
В то время как Hazelight известен своим кооперативным игровым процессом, Fares намекала на открытость студии, чтобы исследовать однопользовательские названия в будущем. Он также показал, что бюджет развития для разделенной художественной литературы вдвое больше, чем она занимает два. Несмотря на эти значительные инвестиции, Hazelight решила отказаться от DLC после запуска, вместо этого он решил включить все функции, доступные в день запуска игры.
Геймеры по всему миру могут отметить свои календари на 6 марта, поскольку Split Fiction будет выпущен на ПК, PS5 и Xbox Series X | S. Благодаря проверенному послужению Hazelight и их приверженности предоставлению полного игрового опыта без дополнительных затрат, Split Fiction станет еще одним знаковым названием для студии.