Supergiant Gamesは、WarsongというタイトルのHades IIの最新アップデートにより、早期アクセスゲームメンテナンスのベンチマークを設定しています。この2番目のメジャーアップデートは、変更の広範なリストをもたらし、完全なChangelogを長い読み取りにしますが、最近の1,700の修正ほど困難ではないかもしれません。
著者: Simon読む:0
Hazelight StudiosのヘッドであるJosef Faresは、最近、Minnmaxとのインタビューで、今後のゲームSplit Fictionのエキサイティングな更新を提供しました。運賃は、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることに対するヘイゼライトの不動のコミットメントを再確認し、追加の収益化戦術なしに並外れたゲーム体験を作成することへの献身を強調しました。彼はスタジオの方向性について強調し、次のように述べています。
「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」
運賃は、スプリットフィクションの核となる物語が12〜14時間ほど続くと予想されていることを共有しました。より深く掘り下げたいプレイヤーの場合、オプションのミッションと追加のコンテンツを含めると、合計ゲームプレイ時間が約16〜17時間に延長されます。これにより、誰にとっても堅牢で魅力的な体験が保証されます。
Hazelightは協力的なゲームプレイで有名ですが、運賃は将来のシングルプレイヤータイトルを探索するスタジオの開放性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの開発予算が2倍かかることを明らかにしました。この多大な投資にもかかわらず、Hazelightは発売後のDLCをForego Foregoで選択し、代わりにゲームの起動日から利用可能なすべての機能を含めることを選択しました。
スプリットフィクションはPC、PS5、XboxシリーズX | sでリリースされるため、世界中のゲーマーは3月6日にカレンダーをマークできます。 Hazelightの実績のある実績と、追加コストなしで完全なゲームエクスペリエンスを提供するという彼らのコミットメントにより、Split Fictionはスタジオの別のランドマークタイトルになる態勢が整っています。
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