
Josef Fares, szef Hazelight Studios, niedawno przekazał ekscytujące aktualizacje swojej nadchodzącej gry, Split Fiction, w wywiadzie dla Minnmax. Fares potwierdziła niezłomne zaangażowanie Hazelight w kierowanie modeli usług żywych i mikrotransakcji, podkreślając ich zaangażowanie w tworzenie wyjątkowych doświadczeń gier bez dodatkowych taktyk monetyzacji. Podkreślił kierunek studia, stwierdzając:
„Nie jesteśmy publiczni. Żadnych mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z gier”.
Taryfy podzieliły się, że podstawowa narracja o podzielonej fikcji ma trwać około 12-14 godzin, co jest czasem podobnym do ich poprzedniego hitu, wymaga dwóch. Dla graczy, którzy chcą zagłębić się, włączenie opcjonalnych misji i dodatkowej treści wydłuża całkowity czas rozgrywki na około 16-17 godzin. Zapewnia to solidne i wciągające doświadczenie dla wszystkich.
Podczas gdy Hazelight słynie z współpracy, Fares zasugerowała otwartość studia na eksplorację tytułów dla jednego gracza w przyszłości. Ujawnił również, że budżet rozwojowy dla podzielonej fikcji jest dwukrotnie większy niż z nich. Pomimo tej znaczącej inwestycji Hazelight postanowił zrezygnować z DLC po uruchomieniu, zamiast tego decydując się na wszystkie funkcje dostępne w dniu premiery gry.
Gracze na całym świecie mogą zaznaczyć swoje kalendarze na 6 marca, ponieważ Split Fiction zostanie wydany na PC, PS5 i Xbox Series X | S. Dzięki udokumentowanym osiągnięciom Hazelight i ich zaangażowaniu w dostarczanie pełnych wrażeń z gier bez dodatkowych kosztów, podzielona fikcja jest kolejnym przełomowym tytułem dla studia.