
हेज़लाइट स्टूडियो के प्रमुख जोसेफ फेरेस ने हाल ही में मिनमैक्स के साथ एक साक्षात्कार में अपने आगामी गेम, स्प्लिट फिक्शन पर रोमांचक अपडेट प्रदान किए। FARES ने लाइव-सर्विस मॉडल और माइक्रोट्रांस के स्पष्ट स्टीयरिंग के लिए हेज़लाइट की स्थिर प्रतिबद्धता की पुष्टि की, अतिरिक्त मुद्रीकरण रणनीति के बिना असाधारण गेमिंग अनुभवों को तैयार करने के लिए उनके समर्पण को रेखांकित किया। वह स्टूडियो की दिशा के बारे में जोर देकर कहते थे:
"हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से शानदार गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
फेरस ने साझा किया कि स्प्लिट फिक्शन की मुख्य कथा लगभग 12-14 घंटे तक चलने की उम्मीद है, उनके पिछले हिट के समान एक अवधि, इसमें दो लगते हैं। गहराई से तलने वाले खिलाड़ियों के लिए, वैकल्पिक मिशनों और अतिरिक्त सामग्री को शामिल करने से कुल गेमप्ले समय लगभग 16-17 घंटे तक बढ़ जाता है। यह सभी के लिए एक मजबूत और आकर्षक अनुभव सुनिश्चित करता है।
जबकि हेज़लाइट अपने सहकारी गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है, भविष्य में एकल-खिलाड़ी खिताब की खोज करने के लिए स्टूडियो के खुलेपन पर किराए का संकेत दिया गया है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन के लिए विकास बजट दोगुना है कि इसमें दो लगते हैं। इस महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद, हेज़लाइट ने पोस्ट-लॉन्च डीएलसी को आगे बढ़ाने के लिए चुना है, इसके बजाय खेल के लॉन्च के दिन से उपलब्ध सभी सुविधाओं को शामिल करने के लिए चुना गया है।
गेमर्स वर्ल्डवाइड 6 मार्च के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित कर सकते हैं, क्योंकि स्प्लिट फिक्शन पीसी, पीएस 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स पर जारी किया जाएगा। हेज़लाइट के सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड और अतिरिक्त लागतों के बिना एक पूर्ण गेमिंग अनुभव देने के लिए उनकी प्रतिबद्धता के साथ, स्प्लिट फिक्शन स्टूडियो के लिए एक और लैंडमार्क शीर्षक होने के लिए तैयार है।