Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Service-Modell die beste Wahl?
In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte Pocketpair-CEO Takuro Mizobe die zukünftige Ausrichtung von Palworld, insbesondere die Möglichkeit, es in ein fortlaufendes Live-Service-Spiel umzuwandeln, und was die Spieler erwarten können.
Profitabel, aber große Herausforderung
Mizobe Takuro sagte, dass die zukünftige Entwicklungsrichtung von Palworld noch nicht endgültig festgelegt sei. Das Entwicklerteam Pocketpair plant, das Spiel mit Inhalten wie neuen Karten, mehr Gefährten und Raid-Bossen zu aktualisieren, um das Spiel frisch zu halten. Er wies aber auch darauf hin, dass Palworld in Zukunft vor zwei Möglichkeiten stehen wird:
- Schließen Sie Palworld in seiner vollständigen Form als einmaliges Buy-to-Play-Spiel (B2P) ab.
- Verwandeln Sie sich in ein kontinuierlich funktionierendes Live-Service-Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet).
Mizobe Takuro erklärte, dass die Umwandlung von Palworld in ein Live-Service-Spiel aus geschäftlicher Sicht mehr Gewinnmöglichkeiten mit sich bringen und die Lebensdauer des Spiels verlängern würde. Allerdings wurde Palworld ursprünglich nicht auf der Grundlage des Live-Service-Modells konzipiert und wird daher vor großen Herausforderungen stehen, wenn es diesen Weg einschlägt.
Ein weiterer Aspekt, der sorgfältig geprüft werden muss, ist die Attraktivität von Palworld für Spieler als Live-Service-Spiel. „Das Wichtigste ist, festzustellen, ob die Spieler dies wollen“, fügte er hinzu. „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um ein Live-Service-Spielmodell zu übernehmen, und dann können auch kostenpflichtige Inhalte wie Skins verfügbar sein.“ hinzugefügt und Battle Pass. Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, es in ein Live-Service-Spiel umzuwandeln
Er erklärte weiter: „Es gibt einige Spiele, die erfolgreich auf das F2P-Modell umgestiegen sind“, wie PUBG und Fall Guys, „aber bei beiden Spielen hat es Jahre gedauert, bis dieser Übergang erfolgreich war. Obwohl ich verstehe, dass das Live-Service-Modell gut ist.“ fürs Geschäft, aber es ist nicht einfach.“
Derzeit erkundet Pocketpair verschiedene Möglichkeiten, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Wir empfehlen auch die Implementierung der Werbemonetarisierung, aber nur, wenn sich die Werbemonetarisierung nur schwer anpassen lässt, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, sagte Mizobe und fügte hinzu, dass er sich an kein PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert hätte. Er ging auch auf seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern ein und sagte: „Auch wenn es bei PC-Spielen funktioniert, hassen Leute, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer sind verärgert, wenn Werbung eingefügt wird.“
„Derzeit überlegen wir sorgfältig, in welche Richtung Palworld gehen soll“, schloss Mizobe. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, herausgebracht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.