O futuro do Palworld: o modelo Live Service é a melhor escolha?
Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, discutiu a direção futura do Palworld, especialmente a possibilidade de transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo contínuo e o que os jogadores podem esperar.
Lucrável, mas um grande desafio
Mizobe Takuro disse que a direção de desenvolvimento futuro do Palworld ainda não foi finalizada. A equipe de desenvolvimento Pocketpair planeja atualizar o jogo com conteúdo como novos mapas, mais companheiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. Mas ele também destacou que Palworld enfrentará duas escolhas no futuro:
- Complete Palworld em sua forma completa como um jogo de compra única para jogar (B2P).
- Transforme-se em um jogo de serviço ao vivo em operação contínua (referido como LiveOps na entrevista).
Mizobe Takuro explicou que, do ponto de vista comercial, converter o Palworld em um jogo de serviço ao vivo trará mais oportunidades de lucro e prolongará a vida útil do jogo. No entanto, o Palworld não foi originalmente concebido com base no modelo de serviço ao vivo, pelo que enfrentará enormes desafios se seguir este caminho.
Outro aspecto que precisa de consideração cuidadosa é o apelo do Palworld aos jogadores como um jogo de serviço ao vivo. “O mais importante é determinar se os jogadores querem isso”, acrescentou. “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar um modelo de jogo de serviço ao vivo, e então conteúdo pago, como skins, pode ser. adicionado e passe de batalha. Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil convertê-lo em um jogo de serviço ao vivo ”
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Ele explicou ainda: "Existem alguns jogos que migraram com sucesso para o modelo F2P", como PUBG e Fall Guys, "mas ambos os jogos levaram anos para fazer essa transição com sucesso. Embora eu entenda que o modelo de serviço ao vivo é bom para os negócios, mas não é fácil.”
Atualmente, o Pocketpair está explorando várias maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, manter os jogadores existentes felizes. “Também recomendamos a implementação da monetização de anúncios, mas apenas se a monetização de anúncios for difícil de adaptar, a menos que seja um jogo para celular”, disse Mizobe, acrescentando que não se lembrava de nenhum jogo para PC que tenha se beneficiado da monetização de anúncios. Ele também abordou suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, as pessoas que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando anúncios são inseridos."
“Portanto, atualmente estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar”, concluiu Mizobe. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.