Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?
В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе обсудил будущее направление Palworld, особенно возможность превращения его в постоянную игру с живым сервисом и то, что могут ожидать игроки.
Прибыльно, но огромная задача
Мизобе Такуро сказал, что будущее направление развития Palworld еще не окончательно определено. Команда разработчиков Pocketpair планирует обновить игру, добавив в нее новые карты, новых компаньонов и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. Но он также отметил, что в будущем у Palworld будет два выбора:
- Пройдите Palworld в полной форме как игру с одноразовой оплатой (B2P).
- Превратитесь в постоянно действующую онлайн-игру (в интервью называемую LiveOps).
Мизобе Такуро объяснил, что с точки зрения бизнеса преобразование Palworld в игру с живым сервисом принесет больше возможностей для получения прибыли и продлит срок службы игры. Однако Palworld изначально не был разработан на основе модели интерактивного обслуживания, поэтому он столкнется с огромными проблемами, если пойдет по этому пути.
Еще один аспект, требующий тщательного рассмотрения, — это привлекательность Palworld для игроков как игры с живым сервисом. «Самое важное — определить, хотят ли этого игроки», — добавил он. «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять модель игры с живым сервисом, а затем можно использовать платный контент, такой как скины. добавлен и боевой пропуск. Но Palworld — это игра, приобретаемая единоразово (B2P), поэтому переделать ее в игру с живым сервисом сложно»
.
Далее он объяснил: «Есть некоторые игры, которые успешно перешли на модель F2P», например PUBG и Fall Guys, «но обеим играм потребовались годы, чтобы успешно осуществить этот переход. Хотя я понимаю, что модель живого обслуживания хороша. для бизнеса, но это непросто».
В настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, сохраняя при этом удовлетворенность существующих игроков. «Мы также рекомендуем внедрить монетизацию рекламы, но только в том случае, если к монетизации рекламы сложно адаптироваться, если только это не мобильная игра», — сказал Мизобе, добавив, что он не может припомнить ни одной компьютерной игры, которая выиграла бы от монетизации рекламы. Он также коснулся своих наблюдений за поведением компьютерных геймеров, сказав: «Даже если это работает для компьютерных игр, люди, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многих пользователей раздражает, когда вставляют рекламу».
«Итак, в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мизобе. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.