L'avenir de Palworld : le modèle Live Service est-il le meilleur choix ?
Dans une interview avec ASCII Japan, Takuro Mizobe, PDG de Pocketpair, a discuté de l'orientation future de Palworld, en particulier de la possibilité de le transformer en un jeu de service en direct continu et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Rentable, mais défi de taille
Mizobe Takuro a déclaré que l'orientation future du développement de Palworld n'a pas encore été finalisée. L'équipe de développement Pocketpair prévoit de mettre à jour le jeu avec du contenu tel que de nouvelles cartes, plus de compagnons et de boss de raid pour garder le jeu à jour. Mais il a également souligné que Palworld sera confronté à deux choix à l'avenir :
- Complétez Palworld dans sa forme complète en tant que jeu à achat unique (B2P).
- Transformez-vous en un jeu de service en direct fonctionnant en continu (appelé LiveOps dans l'interview).
Mizobe Takuro a expliqué que d'un point de vue commercial, la conversion de Palworld en un jeu de service en direct apportera plus d'opportunités de profit et prolongera la durée de vie du jeu. Cependant, Palworld n’a pas été conçu à l’origine sur la base du modèle de service en direct, il sera donc confronté à d’énormes défis s’il emprunte cette voie.
Un autre aspect qui mérite une attention particulière est l'attrait de Palworld pour les joueurs en tant que jeu de service en direct. "Le plus important est de déterminer si les joueurs le souhaitent", a-t-il ajouté. "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter un modèle de jeu de service en direct, puis le contenu payant tel que les skins peut l'être. ajouté et passe de combat. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile de le convertir en un jeu de service en direct »
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Il a en outre expliqué : "Certains jeux ont réussi à migrer vers le modèle F2P", comme PUBG et Fall Guys, "mais les deux jeux ont mis des années à réussir cette transition. Même si je comprends que le modèle de service en direct est bon pour les affaires, mais ce n'est pas facile. »
Actuellement, Pocketpair explore différentes façons d'attirer plus de joueurs tout en gardant les joueurs existants satisfaits. "Nous recommandons également de mettre en œuvre la monétisation publicitaire, mais seulement si la monétisation publicitaire est difficile à adapter, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a déclaré Mizobe, ajoutant qu'il ne se souvenait d'aucun jeu PC ayant bénéficié de la monétisation publicitaire. Il a également évoqué ses observations sur le comportement des joueurs sur PC, en déclarant : « Même si cela fonctionne pour les jeux PC, les gens qui jouent à des jeux sur Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs sont ennuyés lorsque des publicités sont insérées
.
"Donc, actuellement, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mizobe. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment déployé sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.