El futuro de Palworld: ¿Es el modelo Live Service la mejor opción?
En una entrevista con ASCII Japón, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, habló sobre la dirección futura de Palworld, especialmente la posibilidad de transformarlo en un juego de servicio en vivo continuo y lo que los jugadores pueden esperar.
Rentable, pero gran desafío
Mizobe Takuro dijo que la dirección de desarrollo futuro de Palworld aún no se ha finalizado. El equipo de desarrollo Pocketpair planea actualizar el juego con contenido como nuevos mapas, más compañeros y jefes de incursión para mantener el juego actualizado. Pero también señaló que Palworld se enfrentará a dos opciones en el futuro:
- Completa Palworld en su forma completa como un juego único de compra para jugar (B2P).
- Transfórmate en un juego de servicio en vivo que funcione continuamente (denominado LiveOps en la entrevista).
Mizobe Takuro explicó que desde una perspectiva empresarial, convertir Palworld en un juego de servicio en vivo traerá más oportunidades de ganancias y extenderá la vida útil del juego. Sin embargo, Palworld no se diseñó originalmente basándose en el modelo de servicio en vivo, por lo que enfrentará enormes desafíos si toma este camino.
Otro aspecto que necesita una cuidadosa consideración es el atractivo de Palworld para los jugadores como un juego de servicio en vivo. “Lo más importante es determinar si los jugadores quieren esto”, añadió. “Por lo general, un juego ya debe ser gratuito (F2P) para adoptar un modelo de juego de servicio en vivo, y luego se puede ofrecer contenido pago, como máscaras. agregado y pase de batalla. Pero Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que es difícil convertirlo en un juego de servicio en vivo”
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Explicó además: "Hay algunos juegos que se han movido con éxito al modelo F2P", como PUBG y Fall Guys, "pero ambos juegos tardaron años en realizar esta transición con éxito. Aunque entiendo que el modelo de servicio en vivo es bueno para los negocios, pero no es fácil.”
Actualmente, Pocketpair está explorando varias formas de atraer a más jugadores y mantener contentos a los existentes. "También recomendamos implementar la monetización de anuncios, pero sólo si es difícil adaptarse a la monetización de anuncios, a menos que sea un juego móvil", dijo Mizobe, y agregó que no recordaba ningún juego de PC que se hubiera beneficiado de la monetización de anuncios. También se refirió a sus observaciones sobre el comportamiento de los jugadores de PC y dijo: "Incluso si funciona para juegos de PC, las personas que juegan en Steam odian los anuncios. Muchos usuarios se molestan cuando se insertan anuncios".
“Entonces, actualmente estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld”, concluyó Mizobe. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.