撰寫過Wesley Snipes《刀鋒戰士》三部曲的編劇表示,已準備好協助漫威影業總裁Kevin Feige,復興Mahershala Ali停滯的MCU重啟項目。這部備受期待的漫威電影宇宙項目,長時間以來遭遇諸多障礙,讓《刀鋒戰士》看似被棄置,幾乎無望恢復製作。上個月,饒舌歌手兼藝術家Flying Lotus 在X / Twitter上分享了他參與該項目的見解,透露他所參與的《刀鋒戰士》項目已實
作者: Jack閱讀:1
Palworld 的未來:Live Service 模式是最佳選擇?
Pocketpair CEO 溝邊拓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,討論了 Palworld 的未來發展方向,特別是將其轉變為持續運營的 live service 遊戲的可能性以及玩家的期望。
有利可圖,但挑戰巨大
溝邊拓郎表示,目前 Palworld 的未來發展方向尚未最終確定。開發團隊 Pocketpair 計劃更新遊戲內容,例如添加新地圖、更多夥伴和襲擊 Boss 等,以保持遊戲的新鮮感。但他同時也指出,Palworld 未來將麵臨兩種選擇:
溝邊拓郎解釋說,從商業角度來看,將 Palworld 轉變為 live service 遊戲將帶來更多盈利機會,並延長遊戲壽命。然而,Palworld 最初並非基於 live service 模式設計,因此如果采取這條道路,將會麵臨巨大挑戰。
另一個需要仔細考慮的方麵是 Palworld 作為 live service 遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是要確定玩家是否想要這樣,” 他補充道,“通常情況下,一款遊戲必須已經是免費遊玩 (F2P) 遊戲才能采用 live service 遊戲模式,然後才能添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買的遊戲 (B2P),因此很難將其轉變為 live service 遊戲。”
他進一步解釋說:“有一些遊戲成功地轉向了 F2P 模式,” 例如 PUBG 和 Fall Guys,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功實現這一轉變。雖然我理解 live service 模式對業務有利,但這並非易事。”
目前,Pocketpair 正在探索各種方法來吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。溝邊拓郎表示:“我們也建議實施廣告貨幣化,但前提是廣告貨幣化很難適應,除非是一款手機遊戲。” 他補充說,他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告貨幣化中受益。他還談到了他對 PC 玩家行為的觀察,說道:“即使它對 PC 遊戲有效,在 Steam 上玩遊戲的人也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”
“因此,目前我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,” 溝邊拓郎總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。
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