Palworld 的未來:Live Service 模式是最佳選擇?
Pocketpair CEO 溝邊拓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,討論了 Palworld 的未來發展方向,特別是將其轉變為持續運營的 live service 遊戲的可能性以及玩家的期望。

有利可圖,但挑戰巨大

溝邊拓郎表示,目前 Palworld 的未來發展方向尚未最終確定。開發團隊 Pocketpair 計劃更新遊戲內容,例如添加新地圖、更多夥伴和襲擊 Boss 等,以保持遊戲的新鮮感。但他同時也指出,Palworld 未來將麵臨兩種選擇:
- 以完整形態完成 Palworld,作為一次性購買的買斷製 (B2P) 遊戲。
- 轉變為持續運營的 live service 遊戲 (采訪中稱為 LiveOps)。
溝邊拓郎解釋說,從商業角度來看,將 Palworld 轉變為 live service 遊戲將帶來更多盈利機會,並延長遊戲壽命。然而,Palworld 最初並非基於 live service 模式設計,因此如果采取這條道路,將會麵臨巨大挑戰。
另一個需要仔細考慮的方麵是 Palworld 作為 live service 遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是要確定玩家是否想要這樣,” 他補充道,“通常情況下,一款遊戲必須已經是免費遊玩 (F2P) 遊戲才能采用 live service 遊戲模式,然後才能添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買的遊戲 (B2P),因此很難將其轉變為 live service 遊戲。”
他進一步解釋說:“有一些遊戲成功地轉向了 F2P 模式,” 例如 PUBG 和 Fall Guys,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功實現這一轉變。雖然我理解 live service 模式對業務有利,但這並非易事。”


目前,Pocketpair 正在探索各種方法來吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。溝邊拓郎表示:“我們也建議實施廣告貨幣化,但前提是廣告貨幣化很難適應,除非是一款手機遊戲。” 他補充說,他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告貨幣化中受益。他還談到了他對 PC 玩家行為的觀察,說道:“即使它對 PC 遊戲有效,在 Steam 上玩遊戲的人也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”
“因此,目前我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,” 溝邊拓郎總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。