소식 Palworld 라이브 서비스 모델은 PocketPair의 최선의 선택일 수 있습니다

Palworld 라이브 서비스 모델은 PocketPair의 최선의 선택일 수 있습니다

Dec 25,2024 작가: Jack

Palworld의 미래: 라이브 서비스 모델이 최선의 선택인가?

ASCII Japan과의 인터뷰에서 Pocketpair CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 Palworld의 향후 방향, 특히 지속적인 라이브 서비스 게임으로의 전환 가능성과 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 대해 논의했습니다.

Palworld Live Service 模式

수익성 있지만 엄청난 도전

Palworld Live Service 模式

미조베 타쿠로(Mizobe Takuro)는 Palworld의 향후 개발 방향이 아직 확정되지 않았다고 말했습니다. 개발팀 Pocketpair는 게임을 최신 상태로 유지하기 위해 새로운 맵, 더 많은 동료, 레이드 보스 등의 콘텐츠로 게임을 업데이트할 계획입니다. 하지만 그는 또한 Palworld가 앞으로 두 가지 선택에 직면하게 될 것이라고 지적했습니다.

  1. 일회성 구매 후 플레이(B2P) 게임으로 완전한 형태의 Palworld를 완성하세요.
  2. 계속 운영되는 라이브 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 변신합니다.

미조베 타쿠로는 비즈니스 관점에서 팔월드를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 얻을 수 있고 게임 수명도 연장할 수 있다고 설명했다. 하지만 팔월드는 원래 라이브 서비스 모델을 기반으로 설계되지 않았기 때문에 이 길을 택한다면 큰 어려움에 직면하게 될 것입니다.

주의 깊게 고려해야 할 또 다른 측면은 라이브 서비스 게임으로서 Palworld가 플레이어에게 어필하는 점입니다. 그는 “가장 중요한 것은 플레이어가 이것을 원하는지 결정하는 것”이라며 “일반적으로 게임이 라이브 서비스 게임 모델을 채택하려면 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며 스킨과 같은 유료 콘텐츠가 가능합니다. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이라 라이브 서비스 게임으로의 전환이 어렵다.”

그는 덧붙여 "PUBG, Fall Guys 등 F2P 모델로 성공적으로 전환한 게임도 있지만 두 게임 모두 성공적으로 전환하는 데 수년이 걸렸습니다. 라이브 서비스 모델이 좋은 것으로 알고 있지만 사업을 하는데 쉽지 않네요.”

Palworld Live Service 模式

Palworld Live Service 模式

현재 Pocketpair는 기존 플레이어의 만족도를 유지하면서 더 많은 플레이어를 유치할 수 있는 다양한 방법을 모색하고 있습니다. 미조베는 “광고 수익화 구현도 권장하지만, 모바일 게임이 아닌 이상 광고 수익화가 적응하기 어려운 경우에만 가능하다”며 “광고 수익화로 혜택을 받은 PC 게임은 기억나지 않는다”고 말했다. 그는 PC 게이머 행동에 대한 관찰에 대해서도 "PC 게임에서는 효과가 있어도 스팀에서 게임을 하는 사람들은 광고를 싫어한다. 광고가 삽입되면 짜증을 내는 사용자가 많다"고 말했다.

“그래서 현재 우리는 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다.”라고 Mizobe는 결론지었습니다. 현재 아직 앞서 해보기 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.

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