ニュース Palworld Live サービス モデルは PocketPair の最良の選択肢になる可能性があります

Palworld Live サービス モデルは PocketPair の最良の選択肢になる可能性があります

Dec 25,2024 著者: Jack

Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?

日本アスキーとのインタビューで、Pocketpair CEO 溝部拓郎氏は、Palworld の将来の方向性、特に継続的なライブサービス ゲームへの変換の可能性とプレイヤーが期待できることについて語りました。

Palworld Live Service 模式

収益性は高いが、大きな課題

Palworld Live Service 模式

溝部拓郎氏は、パルワールドの将来の開発方向はまだ最終決定されていないと述べた。開発チーム Pocketpair は、ゲームを新鮮に保つために、新しいマップ、より多くの仲間、レイドボスなどのコンテンツでゲームを更新する予定です。しかし彼は、パルワールドが将来 2 つの選択肢に直面することになるとも指摘しました:

  1. Palworld を 1 回限りの購入型 (B2P) ゲームとして完全な形でクリアします。
  2. 継続的に動作するライブ サービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) に変換します。

溝部拓郎氏は、ビジネスの観点から、パルワールドをライブサービスゲームに変えることで、より多くの収益機会がもたらされ、ゲームの寿命が延びると説明しました。しかし、パルワールドはもともとライブサービスモデルに基づいて設計されたものではないため、この道を歩むと大きな課題に直面することになります。

慎重に検討する必要があるもう 1 つの側面は、ライブ サービス ゲームとしてのプレイヤーにとっての Palworld の魅力です。 「最も重要なことは、プレイヤーがこれを望んでいるかどうかを判断することです。通常、ライブ サービス ゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、スキンなどの有料コンテンツを追加することができます。」しかし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブ サービス ゲームに変換するのは困難です。」

彼はさらに次のように説明しました。「PUBG や Fall Guys など、F2P モデルへの移行に成功したゲームもいくつかあります。しかし、どちらのゲームも、この移行を成功させるには何年もかかりました。ライブ サービス モデルが優れていることは理解していますが、ビジネスのためですが、それは簡単ではありません。」

Palworld Live Service 模式

Palworld Live Service 模式

現在、Pocketpair は、既存のプレーヤーを満足させながら、より多くのプレーヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索しています。 「我々は広告収益化の導入も推奨しているが、それがモバイルゲームでない限り、広告収益化への適応が難しい場合に限る」と溝部氏は述べ、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは思い出せないと付け加えた。同氏はまた、PC ゲーマーの行動に関する自身の観察にも触れ、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイする人は広告を嫌います。多くのユーザーは広告が挿入されるとイライラします。

」と述べました。

「したがって、現在、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」と溝部氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島を公開し、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。

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