Przyszłość Palworld: czy model Live Service to najlepszy wybór?
W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mizobe omówił przyszły kierunek Palworld, w szczególności możliwość przekształcenia go w grę usługową na żywo oraz oczekiwania graczy.
Opłacalne, ale ogromne wyzwanie
Mizobe Takuro powiedział, że przyszły kierunek rozwoju Palworld nie został jeszcze sfinalizowany. Zespół programistów Pocketpair planuje zaktualizować grę o nową zawartość, taką jak nowe mapy, więcej towarzyszy i bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry. Ale zaznaczył też, że w przyszłości Palworld stanie przed dwoma wyborami:
- Ukończ Palworld w pełnej formie jako jednorazową grę typu „buy-to-play” (B2P).
- Przekształć się w działającą stale grę usługową na żywo (w wywiadzie nazywaną LiveOps).
Mizobe Takuro wyjaśnił, że z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo zapewni większe możliwości zysku i wydłuży żywotność gry. Jednak Palworld nie został pierwotnie zaprojektowany w oparciu o model usług na żywo, więc jeśli pójdzie tą drogą, stanie przed ogromnymi wyzwaniami.
Kolejnym aspektem wymagającym dokładnego rozważenia jest atrakcyjność Palworld dla graczy jako gry usługowej na żywo. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze tego chcą” – dodał. „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), aby można było przyjąć model gry w ramach usługi na żywo, a następnie można udostępniać płatne treści, takie jak skórki. dodano i przepustkę bojową. Ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc trudno jest ją przekształcić w grę usługową na żywo ”
Wyjaśnił dalej: „Niektóre gry pomyślnie przeszły do modelu F2P”, takie jak PUBG i Fall Guys, „ale pomyślne przejście w obu grach zajęło lata. Chociaż rozumiem, że model usługi na żywo jest dobry w interesach, ale nie jest to łatwe.”
Obecnie Pocketpair bada różne sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy przy jednoczesnym zapewnieniu zadowolenia istniejących graczy. „Zalecamy także wdrożenie monetyzacji reklam, ale tylko wtedy, gdy trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – powiedział Mizobe, dodając, że nie przypomina sobie żadnej gry na komputery PC, która skorzystałaby na monetyzacji reklam. Odniósł się także do swoich obserwacji zachowań graczy na PC, mówiąc: „Nawet jeśli to działa w przypadku gier na PC, ludzie grający w gry na Steamie nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy”.
„Zatem obecnie dokładnie rozważamy kierunek, w jakim powinien podążać Palworld” – podsumował Mizobe. Palworld, będący obecnie we wczesnym dostępie, wypuścił niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.