อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Mizobe CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนให้เป็นเกมที่ให้บริการสดที่กำลังดำเนินอยู่และสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ <>
<>
ทำกำไรแต่เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่
<>
Mizobe Takuro กล่าวว่าทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ Palworld ยังไม่เป็นที่สิ้นสุด ทีมพัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะอัปเดตเกมด้วยเนื้อหาต่างๆ เช่น แผนที่ใหม่ สหายที่เพิ่มมากขึ้น และบอสจู่โจมเพื่อให้เกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ แต่เขายังชี้ให้เห็นว่า Palworld จะเผชิญกับสองทางเลือกในอนาคต:
<>
ทำ Palworld ในรูปแบบที่สมบูรณ์โดยเป็นเกมแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) เพียงครั้งเดียว <>
แปลงร่างเป็นเกมที่ให้บริการสดที่ดำเนินกิจการอย่างต่อเนื่อง (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์) <>
<>
Mizobe Takuro อธิบายว่าจากมุมมองทางธุรกิจ การแปลง Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจะนำมาซึ่งโอกาสในการทำกำไรมากขึ้นและยืดอายุของเกม อย่างไรก็ตาม Palworld ไม่ได้ได้รับการออกแบบตามรูปแบบการให้บริการแบบสด ดังนั้นจะเผชิญกับความท้าทายครั้งใหญ่หากใช้เส้นทางนี้ <>
อีกแง่มุมหนึ่งที่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือการที่ Palworld ดึงดูดผู้เล่นในฐานะเกมที่ให้บริการสด “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพิจารณาว่าผู้เล่นต้องการสิ่งนี้หรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยปกติแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำรูปแบบเกมที่ให้บริการสดมาใช้ จากนั้นจึงนำเนื้อหาที่ต้องชำระเงินเช่นสกินมาใช้ได้ เพิ่มและบัตรผ่านการต่อสู้ แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะแปลงเป็นเกมที่ให้บริการสด ”
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: "มีเกมบางเกมที่ประสบความสำเร็จในการย้ายไปยังโมเดล F2P" เช่น PUBG และ Fall Guys "แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงนี้ แม้ว่าฉันจะเข้าใจว่าโมเดลการให้บริการสดนั้นดี เพื่อธุรกิจแต่มันไม่ง่าย”
<>
<>
ปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นปัจจุบันมีความสุขไปด้วย “เราขอแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณาเฉพาะในกรณีที่การสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัว เว้นแต่ว่าเป็นเกมบนมือถือ” Mizobe กล่าว พร้อมเสริมว่าเขาจำไม่ได้ว่าเกมพีซีใด ๆ ที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณา นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงข้อสังเกตของเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมของนักเล่นเกมพีซีโดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะใช้ได้กับเกมพีซี แต่คนที่เล่นเกมบน Steam ก็เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกรำคาญเมื่อแทรกโฆษณา"
“ดังนั้น ขณะนี้เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างระมัดระวัง” มิโซเบกล่าวสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา เมื่อเร็วๆ นี้ Palworld ได้เปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด นั่นคือ Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่หลายคนตั้งตารอคอย <>