De toekomst van Palworld: is het Live Service-model de beste keuze?
In een interview met ASCII Japan besprak Pocketpair CEO Takuro Mizobe de toekomstige richting van Palworld, vooral de mogelijkheid om het om te zetten in een doorlopend live servicespel en wat spelers kunnen verwachten.
Winstgevend, maar enorme uitdaging
Mizobe Takuro zei dat de toekomstige ontwikkelingsrichting van Palworld nog niet is afgerond. Ontwikkelteam Pocketpair is van plan de game te updaten met inhoud zoals nieuwe kaarten, meer metgezellen en raid-bazen om de game fris te houden. Maar hij wees er ook op dat Palworld in de toekomst voor twee keuzes zal staan:
- Voltooi Palworld in zijn volledige vorm als een eenmalige buy-to-play (B2P) game.
- Transformeer in een continu werkende live servicegame (in het interview LiveOps genoemd).
Mizobe Takuro legde uit dat vanuit zakelijk perspectief het omzetten van Palworld in een live servicegame meer winstmogelijkheden zal opleveren en de levensduur van de game zal verlengen. Palworld is echter oorspronkelijk niet ontworpen op basis van het live-servicemodel, dus het zal voor grote uitdagingen komen te staan als het deze weg inslaat.
Een ander aspect dat zorgvuldig moet worden overwogen, is de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers als live servicespel. “Het belangrijkste is om te bepalen of spelers dit willen”, voegde hij eraan toe. “Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om een live service-gamemodel te kunnen aannemen, en dan kan betaalde inhoud zoals skins dat ook zijn. toegevoegd en battle pass. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het is moeilijk om het om te zetten in een live servicespel ”
Hij legde verder uit: "Er zijn een aantal games die met succes zijn overgestapt naar het F2P-model", zoals PUBG en Fall Guys, "maar het duurde jaren voordat beide games deze transitie succesvol maakten. Hoewel ik begrijp dat het live-servicemodel goed is voor zaken, maar het is niet gemakkelijk.”
Momenteel onderzoekt Pocketpair verschillende manieren om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te houden. "We raden ook aan om het genereren van inkomsten uit advertenties te implementeren, maar alleen als het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiele game is", zei Mizobe, eraan toevoegend dat hij zich geen pc-games kon herinneren die geprofiteerd hadden van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij ging ook in op zijn observaties van het gedrag van pc-gamers en zei: "Zelfs als het werkt voor pc-games, haten mensen die games op Steam spelen advertenties. Veel gebruikers raken geïrriteerd als er advertenties worden ingevoegd
"Dus momenteel wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld zou moeten inslaan", concludeerde Mizobe. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgerold en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.