Palworld'ün geleceği: Canlı Hizmet modeli en iyi seçim mi?
ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mizobe, Palworld'ün gelecekteki yönünü, özellikle de onu devam eden bir canlı hizmet oyununa dönüştürme olasılığını ve oyuncuların neler bekleyebileceğini tartıştı.
Karlı ama büyük bir zorluk
Mizobe Takuro, Palworld'ün gelecekteki gelişim yönünün henüz kesinleşmediğini söyledi. Geliştirme ekibi Pocketpair, oyunu taze tutmak için oyunu yeni haritalar, daha fazla yoldaş ve baskın patronları gibi içeriklerle güncellemeyi planlıyor. Ancak Palworld'ün gelecekte iki seçimle karşı karşıya kalacağına da dikkat çekti:
- Palworld'ü tek seferlik satın almalı (B2P) bir oyun olarak eksiksiz haliyle tamamlayın.
- Sürekli çalışan bir canlı hizmet oyununa dönüştürün (röportajda LiveOps olarak anılacaktır).
Mizobe Takuro, iş açısından bakıldığında Palworld'ü canlı hizmet oyununa dönüştürmenin daha fazla kâr fırsatı getireceğini ve oyunun ömrünü uzatacağını açıkladı. Ancak Palworld başlangıçta canlı hizmet modeline göre tasarlanmamıştı, dolayısıyla bu yolu seçerse büyük zorluklarla karşılaşacak.
Dikkat edilmesi gereken bir diğer husus da Palworld'ün canlı servis oyunu olarak oyunculara hitap etmesidir. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir" diye ekledi, "Genellikle bir oyunun, canlı hizmet oyun modelini benimsemek için zaten ücretsiz oynanması (F2P) olması gerekir ve ardından görünümler gibi ücretli içerikler de kullanılabilir. eklendi ve savaş geçişi Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu nedenle onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek zordur ”
.
Ayrıca şöyle açıkladı: "PUBG ve Fall Guys gibi başarılı bir şekilde F2P modeline geçen bazı oyunlar var" ancak her iki oyunun da bu geçişi başarıyla gerçekleştirmesi yıllar aldı. Her ne kadar canlı hizmet modelini anlasam da Model iyi iş için ama kolay değil.”
Şu anda Pocketpair, mevcut oyuncuları mutlu ederken daha fazla oyuncu çekmenin çeşitli yollarını araştırıyor. Mizobe, "Ayrıca reklamdan para kazanmanın uygulanmasını da öneriyoruz, ancak bu yalnızca mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğu durumlarda" dedi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan herhangi bir PC oyunu hatırlamadığını ekledi. Ayrıca PC oyuncu davranışlarına ilişkin gözlemlerine de değinerek şunları söyledi: "PC oyunları için işe yarasa bile, Steam'de oyun oynayan insanlar reklamlardan nefret ediyor. Pek çok kullanıcı reklam eklendiğinde rahatsız oluyor
."
Mizobe, "Yani şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice tartıyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı piyasaya sürdü ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.