Masa depan Palworld: Adakah model Perkhidmatan Langsung pilihan terbaik?
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun, Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair Takuro Mizobe membincangkan hala tuju masa depan Palworld, terutamanya kemungkinan mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan langsung yang berterusan dan perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain.
Menguntungkan, tetapi cabaran besar
Mizobe Takuro berkata bahawa hala tuju pembangunan Palworld pada masa hadapan masih belum dimuktamadkan. Pasukan pembangunan Pocketpair merancang untuk mengemas kini permainan dengan kandungan seperti peta baharu, lebih ramai rakan dan bos serbuan untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. Tetapi dia juga menegaskan bahawa Palworld akan menghadapi dua pilihan pada masa hadapan:
- Lengkapkan Palworld dalam bentuk lengkapnya sebagai permainan beli-untuk-bermain (B2P) sekali sahaja.
- Berubah menjadi permainan perkhidmatan langsung yang beroperasi secara berterusan (dirujuk sebagai LiveOps dalam temu bual).
Mizobe Takuro menjelaskan bahawa dari perspektif perniagaan, menukar Palworld kepada permainan perkhidmatan langsung akan membawa lebih banyak peluang keuntungan dan memanjangkan hayat permainan. Walau bagaimanapun, Palworld pada asalnya tidak direka berdasarkan model perkhidmatan langsung, jadi ia akan menghadapi cabaran besar jika ia mengambil jalan ini.
Satu lagi aspek yang memerlukan pertimbangan yang teliti ialah tarikan Palworld kepada pemain sebagai permainan perkhidmatan secara langsung. "Perkara yang paling penting ialah menentukan sama ada pemain mahukan ini," tambahnya "Biasanya, permainan mesti sudah bebas untuk bermain (F2P) untuk menggunakan model permainan perkhidmatan langsung, dan kemudian kandungan berbayar seperti kulit boleh. ditambah dan pas pertempuran. Tetapi Palworld ialah permainan pembelian sekali sahaja (B2P), jadi sukar untuk menukarnya kepada permainan perkhidmatan secara langsung
Beliau seterusnya menjelaskan: "Terdapat beberapa permainan yang telah berjaya berpindah ke model F2P," seperti PUBG dan Fall Guys, "tetapi kedua-dua permainan mengambil masa bertahun-tahun untuk berjaya membuat peralihan ini. Walaupun saya faham Model perkhidmatan langsung adalah bagus untuk perniagaan, tetapi ia tidak mudah.”
Pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka pelbagai cara untuk menarik lebih ramai pemain sambil memastikan pemain sedia ada gembira. "Kami juga mengesyorkan untuk melaksanakan pengewangan iklan, tetapi hanya jika pengewangan iklan sukar untuk disesuaikan, melainkan ia adalah permainan mudah alih," kata Mizobe sambil menambah bahawa dia tidak dapat mengingati mana-mana permainan PC yang telah mendapat manfaat daripada pengewangan iklan. Dia juga menyentuh pemerhatiannya tentang tingkah laku pemain PC, dengan berkata: "Walaupun ia berfungsi untuk permainan PC, orang yang bermain permainan di Steam membenci iklan. Ramai pengguna berasa jengkel apabila iklan dimasukkan."
"Jadi, pada masa ini kami sedang menimbang dengan teliti arah yang harus diambil oleh Palworld," Mizobe membuat kesimpulan. Pada masa ini masih dalam Akses Awal, Palworld baru-baru ini melancarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, dan memperkenalkan mod Arena PvP yang dinanti-nantikan.