Il futuro di Palworld: il modello Live Service è la scelta migliore?
In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di Pocketpair Takuro Mizobe ha discusso della direzione futura di Palworld, in particolare della possibilità di trasformarlo in un gioco con servizio live in corso e di ciò che i giocatori possono aspettarsi.
Proficuo, ma una sfida enorme
Mizobe Takuro ha affermato che la futura direzione di sviluppo di Palworld non è stata ancora finalizzata. Il team di sviluppo Pocketpair prevede di aggiornare il gioco con contenuti come nuove mappe, più compagni e boss dei raid per mantenere il gioco fresco. Ma ha anche sottolineato che Palworld si troverà di fronte a due scelte in futuro:
- Completa Palworld nella sua forma completa come gioco buy-to-play (B2P) una tantum.
- Trasformati in un gioco con servizio live a funzionamento continuo (denominato LiveOps nell'intervista).
Mizobe Takuro ha spiegato che dal punto di vista aziendale, convertire Palworld in un gioco con servizio dal vivo porterà maggiori opportunità di profitto e prolungherà la vita del gioco. Tuttavia, Palworld non è stato originariamente progettato sulla base del modello di servizio live, quindi dovrà affrontare enormi sfide se intraprende questa strada.
Un altro aspetto che richiede un'attenta considerazione è l'attrattiva di Palworld per i giocatori come gioco di servizio dal vivo. "La cosa più importante è determinare se i giocatori lo desiderano", ha aggiunto. "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare un modello di gioco con servizio live, quindi i contenuti a pagamento come le skin possono esserlo. aggiunto e passaggio di battaglia Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile convertirlo in un gioco con servizio live ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono alcuni giochi che sono passati con successo al modello F2P", come PUBG e Fall Guys, "ma entrambi i giochi hanno impiegato anni per effettuare con successo questa transizione. Anche se capisco che il modello del servizio live è buono per affari, ma non è facile.”
Attualmente, Pocketpair sta esplorando vari modi per attirare più giocatori mantenendo felici i giocatori esistenti. "Raccomandiamo inoltre di implementare la monetizzazione pubblicitaria, ma solo se è difficile adattarsi alla monetizzazione pubblicitaria, a meno che non si tratti di un gioco per cellulare", ha affermato Mizobe, aggiungendo di non riuscire a ricordare nessun gioco per PC che abbia beneficiato della monetizzazione pubblicitaria. Ha anche accennato alle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC, dicendo: "Anche se funziona con i giochi per PC, le persone che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si infastidiscono quando vengono inserite delle pubblicità
."
"Quindi, attualmente stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mizobe. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente lanciato il suo più grande aggiornamento, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.