Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng Live Service ang pinakamagandang pagpipilian?
Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng Pocketpair CEO Takuro Mizobe ang hinaharap na direksyon ng Palworld, lalo na ang posibilidad na gawing isang patuloy na laro ng live na serbisyo at kung ano ang aasahan ng mga manlalaro.
Makinabang, ngunit malaking hamon
Sinabi ni Mizobe Takuro na ang hinaharap na direksyon ng pag-unlad ng Palworld ay hindi pa natatapos. Plano ng development team na Pocketpair na i-update ang laro gamit ang content gaya ng mga bagong mapa, mas maraming kasama, at mga boss ng raid para panatilihing bago ang laro. Ngunit itinuro din niya na ang Palworld ay haharap sa dalawang pagpipilian sa hinaharap:
- Kumpletuhin ang Palworld sa kumpletong anyo nito bilang isang beses na buy-to-play (B2P) na laro.
- Mag-transform sa isang patuloy na gumaganang live na laro ng serbisyo (tinukoy bilang LiveOps sa panayam).
Ipinaliwanag ni Mizobe Takuro na mula sa pananaw ng negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magdadala ng mas maraming pagkakataon sa kita at magpapahaba ng buhay ng laro. Gayunpaman, hindi orihinal na idinisenyo ang Palworld batay sa modelo ng live na serbisyo, kaya haharapin nito ang malalaking hamon kung tatahakin ang landas na ito.
Ang isa pang aspeto na nangangailangan ng maingat na pagsasaalang-alang ay ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang live na laro ng serbisyo. "Ang pinakamahalagang bagay ay upang matukoy kung gusto ito ng mga manlalaro," idinagdag niya "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na free-to-play (F2P) upang magpatibay ng isang modelo ng live na serbisyo ng laro, at pagkatapos ay ang bayad na nilalaman tulad ng mga skin ay maaaring maging. idinagdag at battle pass. Ngunit ang Palworld ay isang beses na laro ng pagbili (B2P), kaya mahirap itong i-convert sa isang live na laro ng serbisyo
Ipinaliwanag pa niya: "May ilang mga laro na matagumpay na lumipat sa modelong F2P," gaya ng PUBG at Fall Guys, "ngunit ang parehong mga laro ay tumagal ng maraming taon upang matagumpay na maisagawa ang paglipat na ito. Bagama't naiintindihan ko na ang modelo ng live na serbisyo ay maganda. para sa negosyo, ngunit hindi ito madali.”
Sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay nag-e-explore ng iba't ibang paraan para makahikayat ng mas maraming manlalaro habang pinapanatiling masaya ang mga kasalukuyang manlalaro. "Inirerekumenda din namin ang pagpapatupad ng monetization ng ad, ngunit kung mahirap iangkop ang monetization ng ad, maliban kung ito ay isang laro sa mobile," sabi ni Mizobe, at idinagdag na hindi niya maalala ang anumang mga laro sa PC na nakinabang sa pag-monetize ng ad. Binanggit din niya ang kanyang mga obserbasyon sa pag-uugali ng PC gamer, na nagsasabing: "Kahit na ito ay gumagana para sa mga laro sa PC, ang mga taong naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang naiinis kapag naglalagay ng mga ad."
"Kaya, sa kasalukuyan ay maingat naming tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mizobe. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilunsad ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.