Tương lai của Palworld: Mô hình Live Service có phải là lựa chọn tốt nhất?
Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Pocketpair Takuro Mizobe đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, đặc biệt là khả năng biến nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp đang diễn ra và những gì người chơi có thể mong đợi.
Có lợi nhuận nhưng thách thức lớn
Mizobe Takuro cho biết định hướng phát triển trong tương lai của Palworld vẫn chưa được quyết định. Nhóm phát triển Pocketpair có kế hoạch cập nhật trò chơi với các nội dung như bản đồ mới, nhiều bạn đồng hành hơn và các tên trùm đột kích để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. Nhưng ông cũng chỉ ra rằng Palworld sẽ phải đối mặt với hai sự lựa chọn trong tương lai:
- Hoàn thiện Palworld ở dạng hoàn chỉnh dưới dạng trò chơi mua để chơi một lần (B2P).
- Biến thành một trò chơi phục vụ trực tiếp hoạt động liên tục (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn).
Mizobe Takuro giải thích rằng từ góc độ kinh doanh, việc chuyển Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và kéo dài tuổi thọ của trò chơi. Tuy nhiên, Palworld ban đầu không được thiết kế dựa trên mô hình dịch vụ trực tiếp nên sẽ phải đối mặt với những thách thức rất lớn nếu đi theo con đường này.
Một khía cạnh khác cần được xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld đối với người chơi như một trò chơi phục vụ trực tiếp. Ông nói thêm: “Điều quan trọng nhất là xác định xem người chơi có muốn điều này hay không. Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp và sau đó có thể có nội dung trả phí như giao diện.” đã thêm và battle pass. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) nên rất khó để chuyển nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp ”
Anh ấy giải thích thêm: "Có một số trò chơi đã chuyển thành công sang mô hình F2P," chẳng hạn như PUBG và Fall Guys, "nhưng cả hai trò chơi đều phải mất nhiều năm để thực hiện thành công quá trình chuyển đổi này. Mặc dù tôi hiểu Mô hình dịch vụ trực tiếp là tốt để kinh doanh nhưng không hề dễ dàng.”
Hiện tại, Pocketpair đang khám phá nhiều cách khác nhau để thu hút nhiều người chơi hơn trong khi vẫn khiến những người chơi hiện tại hài lòng. Mizobe cho biết: “Chúng tôi cũng khuyên bạn nên triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng chỉ khi việc kiếm tiền từ quảng cáo khó thích ứng, trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động,” Mizobe nói và nói thêm rằng ông không thể nhớ bất kỳ trò chơi PC nào đã được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Anh ấy cũng đề cập đến những quan sát của mình về hành vi của game thủ PC, cho biết: "Ngay cả khi nó hoạt động cho trò chơi trên PC, những người chơi trò chơi trên Steam đều ghét quảng cáo. Rất nhiều người dùng cảm thấy khó chịu khi quảng cáo được chèn vào."
“Vì vậy, hiện tại chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi,” Mizobe kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld gần đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.