Heim Nachricht Die Menüs von ReFantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch „nervig to do“

Die Menüs von ReFantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch „nervig to do“

Jan 07,2025 Autor: Penelope

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Die Bitterkeit hinter dem exquisiten Menü des Persona-Spiels: die „süße Bürde“ des Entwicklers

In einem aktuellen Interview gab Katsura Hashino, der bekannte Produzent der Persona-Serie, zu, dass die fantastischen Menüs im Spiel (und der gesamten Serie) eine große Herausforderung für Entwickler darstellen.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Katsura sagte in einem Interview mit The Verge: „Die meisten Entwickler erstellen die Benutzeroberfläche auf sehr einfache Weise, und wir versuchen, sie einfach, praktisch und benutzerfreundlich zu halten. Aber vielleicht ist der Grund, warum wir beide Funktionen berücksichtigen können.“ Und das Schöne daran ist, dass wir jedes Menü individuell gestaltet haben, was eigentlich ziemlich umständlich war.“

Dieser Verfeinerungsprozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 „unmöglich zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um die richtige Balance zwischen Funktionalität und Stil zu finden.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Der Charme dieser Menüs ist jedoch nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihre unverwechselbare visuelle Gestaltung aus. Tatsächlich ist für viele Spieler eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem ebenso wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden wie reichhaltige Handlung und komplexe Charaktere. Diese visuelle Identität hatte jedoch ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino Katsura zu.

Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, und Menüs spielen eine große Rolle bei der Gestaltung des einzigartigen Stils jedes Spiels. Die Liebe zum Detail ist in jedem Teil der Benutzeroberfläche erkennbar, vom In-Game-Store bis zum Teammenü. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm, damit alles reibungslos läuft.

„Wir führen außerdem für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, wird ein komplett separates Programm mit einem separaten Design ausgeführt.“

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, scheint seit Persona 3 ein zentraler Aspekt der Persona-Entwicklung zu sein und hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Katsura Hashinos neuestes Werk, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt den gleichen Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Für Katsura Hashino mag die Erstellung des Menüs „nervig“ schwierig sein, aber für Fans sind die Ergebnisse atemberaubend.

Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober auf PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!

Neueste Artikel

14

2026-03

As of now, there is no verified report confirming that Monster Hunter Wilds sold 8 million copies in just three days or broke a Capcom record. While the game has generated significant excitement and strong pre-order numbers, official sales figures from Capcom or reputable industry sources (like Nintendo's sales reports, Steam Charts, or data from Nielsen/GamesIndustry.biz) have not confirmed such a milestone. That said, if such a claim were true, it would indeed be a massive achievement—potentially surpassing the launch-day sales of previous Monster Hunter titles like Monster Hunter: World (which sold over 10 million copies within a few months of launch) or even rivaling top-selling Capcom franchises like Resident Evil or Street Fighter. For context: Monster Hunter: World sold 10 million copies within 12 months. Monster Hunter Rise sold over 12 million copies by 2023. A 3-day 8M sell-through would be an extraordinary launch, comparable to major global hits like Fortnite or The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Conclusion: The claim that Monster Hunter Wilds sold 8 million in 3 days is likely an exaggeration or unverified rumor. Always check official sources like Capcom's investor relations, GameSpot, or Bloomberg for accurate sales data. Stay tuned for official sales updates—true record-breaking launches are always exciting, but verified numbers matter most.

Absolutely — Monster Hunter Wilds has made history with a launch that’s nothing short of explosive. Here's a breakdown of what this monumental achievement means for the franchise, Capcom, and the gaming world at large: 🌍 Monster Hunter Wilds: Record

Autor: PenelopeLektüre:2

13

2026-03

🎉 Nintendo Announces Virtual Boy Games Launching on Nintendo Switch Online — February 17, 2026 Nintendo has officially confirmed that the legendary (and infamous) Virtual Boy — the bold, red, stereoscopic 3D gaming console from 1995 — is making a com

Autor: PenelopeLektüre:1

12

2026-03

Kochschlacht-Beta beginnt jetzt

https://imgs.qxacl.com/uploads/76/682b9c307d976.webp

SubaGames startet geschlossene Beta-Testphase für Cooking Battles, den multiplayer-Kochsimulationsspiel SubaGames hat die geschlossene Beta-Testphase für Cooking Battles gestartet, ihren hocherwarteten Multiplayer-Kochsimulationstitel. Dieses innovat

Autor: PenelopeLektüre:1