Die Bitterkeit hinter dem exquisiten Menü des Persona-Spiels: die „süße Bürde“ des Entwicklers
In einem aktuellen Interview gab Katsura Hashino, der bekannte Produzent der Persona-Serie, zu, dass die fantastischen Menüs im Spiel (und der gesamten Serie) eine große Herausforderung für Entwickler darstellen.
Hashino Katsura sagte in einem Interview mit The Verge: „Die meisten Entwickler erstellen die Benutzeroberfläche auf sehr einfache Weise, und wir versuchen, sie einfach, praktisch und benutzerfreundlich zu halten. Aber vielleicht ist der Grund, warum wir beide Funktionen berücksichtigen können.“ Und das Schöne daran ist, dass wir jedes Menü individuell gestaltet haben, was eigentlich ziemlich umständlich war.“
Dieser Verfeinerungsprozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 „unmöglich zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um die richtige Balance zwischen Funktionalität und Stil zu finden.
Der Charme dieser Menüs ist jedoch nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihre unverwechselbare visuelle Gestaltung aus. Tatsächlich ist für viele Spieler eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem ebenso wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden wie reichhaltige Handlung und komplexe Charaktere. Diese visuelle Identität hatte jedoch ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino Katsura zu.
Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, und Menüs spielen eine große Rolle bei der Gestaltung des einzigartigen Stils jedes Spiels. Die Liebe zum Detail ist in jedem Teil der Benutzeroberfläche erkennbar, vom In-Game-Store bis zum Teammenü. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm, damit alles reibungslos läuft.
„Wir führen außerdem für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, wird ein komplett separates Programm mit einem separaten Design ausgeführt.“
Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, scheint seit Persona 3 ein zentraler Aspekt der Persona-Entwicklung zu sein und hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Katsura Hashinos neuestes Werk, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt den gleichen Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Für Katsura Hashino mag die Erstellung des Menüs „nervig“ schwierig sein, aber für Fans sind die Ergebnisse atemberaubend.
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober auf PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!