
La amargura detrás del exquisito menú del juego Persona: la “dulce carga” del desarrollador
En una entrevista reciente, Katsura Hashino, el conocido productor de la serie Persona, admitió que los increíbles menús del juego (y de toda la serie) son un gran desafío para los desarrolladores.

Hashino Katsura dijo en una entrevista con The Verge: "La mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario de una manera muy simple, y tratamos de mantenerla simple, práctica y fácil de usar. Pero tal vez la razón por la que podemos tener en cuenta ambas funcionalidades y la belleza es que diseñamos cada menú de forma única, lo que en realidad era bastante engorroso”.
Este proceso de refinamiento a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó que las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran “imposibles de leer” y requerían múltiples ajustes para encontrar el equilibrio adecuado entre funcionalidad y estilo.

Sin embargo, no se puede ignorar el encanto de estos menús. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" se destacan por sus diseños visuales distintivos. De hecho, para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello distintivo de estos juegos tan importante como tramas ricas y personajes complejos. Sin embargo, esta identidad visual tuvo un costo y el equipo de Hashino tuvo que dedicar considerables recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino Katsura.
La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús juegan un papel importante a la hora de dar forma al estilo único de cada juego. La atención al detalle es evidente en cada parte de la interfaz de usuario, desde la tienda del juego hasta el menú del equipo. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo necesaria entre bastidores para que todo funcione sin problemas es enorme.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres ejecutan un programa completo e independiente con un diseño independiente".

El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto central del desarrollo de Persona desde Persona 3, y ha alcanzado un nuevo pináculo en Persona 5. La última obra de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplía aún más estos límites. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue los mismos principios pero los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Katsura Hashino, el menú puede ser "molesto" difícil de crear, pero para los fanáticos, los resultados son impresionantes.
Metaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!