Сводные фрагменты критикуют конкурентов Marvel за трудности с получением фирменных панелей без потратить деньги.
Автор: PenelopeЧтение:0
Горечь изысканного меню игры Persona: «сладкая ноша» разработчика
В недавнем интервью Кацура Хасино, известный продюсер серии Persona, признался, что потрясающие меню в игре (да и во всей серии) — это огромная проблема для разработчиков.
Хасино Кацура сказал в интервью The Verge: «Большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс очень простым способом, и мы стараемся, чтобы он был простым, практичным и простым в использовании. Но, возможно, это причина, по которой мы можем принять во внимание обе функциональности. И красота в том, что мы разработали уникальный стиль для каждого меню, что на самом деле было довольно громоздко».
Этот процесс доработки часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что ранние версии культовых угловых меню Persona 5 были «невозможно читать» и требовали множества настроек, чтобы найти правильный баланс между функциональностью и стилем.
Однако очарование этих меню нельзя игнорировать. «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал такой же важной отличительной чертой этих игр, как богатый сюжет и сложные персонажи. Однако за эту визуальную идентичность пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино Кацура.
Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и чрезмерной эстетикой, а меню играют большую роль в формировании уникального стиля каждой игры. Внимание к деталям проявляется в каждой части пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до командного меню. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, объем работы, необходимой для того, чтобы все работало гладко, огромен.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, они запускают совершенно отдельную программу с отдельным дизайном».
Проблема баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, была ключевым аспектом разработки Persona со времен Persona 3 и достигла новой вершины в Persona 5. Последняя работа Кацуры Хасино, «Метафора: ReFantazio», еще больше раздвигает эти границы. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, следует тем же принципам, но масштабируется, чтобы соответствовать большему масштабу. Для Кацуры Хасино создание меню может быть «досадно» трудным, но для фанатов результаты просто захватывают дух.
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!
19
2025-04
19
2025-04
Захватывающие новости для фанатов «Звездных войн»: Шон Леви, известный режиссер Deadpool & Wolverine, по -видимому, приближается к снятию нового фильма «Звездные войны», и он может поднять Райана Гослинга для путешествия. По данным The Hollywood Reporter, ведутся переговоры о том, чтобы иметь Райана Г.
Автор: PenelopeЧтение:0
19
2025-04
Долгожданный HD Remaster Suikoden I & II: Gate Rune и Dunan Unitification Wars теперь доступны на нескольких платформах, включая PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. Эта ремастерированная коллекция привносит заветную классику эры PlayStation в современные игры S
Автор: PenelopeЧтение:0
19
2025-04
Покемон идут энтузиасты в Мумбаи, готовится к незабываемому празднованию! Покемон Fiesta собирается осветить Phoenix Palladium в Нижнем Пареле 29 и 30 марта, предлагая два дня, наполненные весельем, приключениями и эксклюзивным внутриигровым содержанием для всех поклонников покемонов в городе.
Автор: PenelopeЧтение:0