
A amargura por trás do menu requintado do jogo Persona: o “doce fardo” do desenvolvedor
Em uma entrevista recente, Katsura Hashino, o conhecido produtor da série Persona, admitiu que os menus incríveis do jogo (e de toda a série) são um grande desafio para os desenvolvedores.

Hashino Katsura disse em entrevista ao The Verge: "A maioria dos desenvolvedores faz UI de uma forma muito simples, e tentamos mantê-la simples, prática e fácil de usar. Mas talvez a razão pela qual possamos levar em conta ambas as funcionalidades e a beleza é isso: criamos cada menu de maneira única, o que na verdade era bastante complicado.”
Esse processo de refinamento geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou que as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “impossíveis de ler” e exigiam vários ajustes para encontrar o equilíbrio certo entre funcionalidade e estilo.

No entanto, o charme desses menus não pode ser ignorado. “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” se destacam por seus designs visuais distintos. Na verdade, para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca registrada tão importante desses jogos quanto enredos ricos e personagens complexos. Porém, essa identidade visual teve um custo e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos consideráveis para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admite Hashino Katsura.
A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, e os menus desempenham um papel importante na definição do estilo único de cada jogo. A atenção aos detalhes é evidente em todas as partes da IU, desde a loja do jogo até o menu da equipe. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, a quantidade de trabalho necessária nos bastidores para que tudo funcione perfeitamente é enorme.
“Também executamos programas separados para cada menu”, diz Katsura Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, eles executam um programa completo e separado com um design separado
."

O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento do Persona desde o Persona 3, e atingiu um novo ápice no Persona 5. O mais recente de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, ultrapassa ainda mais esses limites. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue os mesmos princípios, mas os amplia para caber em uma escala maior. Para Katsura Hashino, o menu pode ser “irritantemente” difícil de criar, mas para os fãs os resultados são de tirar o fôlego.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!