ウェズリー・スナイプス主演のBlade三部作の脚本家は、ケヴィン・ファイギMarvel Studios社長を支援し、マハーシャラ・アリ主演の停滞しているMCUリブートを復活させる準備ができていると表明しました。期待されていたMarvel Cinematic Universeのプロジェクトは、長い間に多くの障害に直面し、Bladeは制作再開の見込みがほとんどないまま放置されているようです。先月、ラッ
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ペルソナゲームの絶品メニューの裏にある苦い開発者の「甘い負担」
最近のインタビューで、有名なペルソナ シリーズのプロデューサーである橋野 桂氏は、ゲーム (およびシリーズ全体) の素晴らしいメニューが開発者にとって大きな課題であることを認めました。
橋野桂氏はThe Vergeとのインタビューで次のように述べています:「ほとんどの開発者は非常にシンプルな方法でUIを作成しており、私たちはそれをシンプルで実用的で使いやすいものにしようと努めています。しかし、おそらく両方の機能を考慮できる理由はこれです」そして素晴らしい点は、各メニューを独自にスタイル設定しましたが、実際には非常に面倒でした。」
この改良プロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的な角度メニューの初期バージョンは「読み取ることが不可能」であり、機能とスタイルの適切なバランスを見つけるために複数の調整が必要だったことを思い出しました。
しかし、これらのメニューの魅力を無視することはできません。 『ペルソナ5』と『メタファー:リファンタジオ』は、どちらも特徴的なビジュアルデザインが際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、適切にデザインされた UI は、豊富なプロットや複雑なキャラクターと同じくらい重要なゲームの特徴となっています。ただし、このビジュアル アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるためにかなりのリソースを費やす必要がありました。 「とても時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
橋野圭の苦情には理由がないわけではない。最近のペルソナ ゲームは、スタイリッシュで時には過剰な美学で知られており、メニューは各ゲームの独自のスタイルを形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、UI のあらゆる部分に細部へのこだわりが見られます。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてをスムーズに実行するために舞台裏で必要な作業量は膨大です。
「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂さんは言います。 「ショップメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、別のデザインの完全な別のプログラムが実行されます。
」UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の中核的な側面であったようですが、ペルソナ 5 では新たな頂点に達しました。橋野桂の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、これらの限界をさらに押し広げます。ファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、より大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂にとって、このメニューを作るのは「うっとうしいほど」難しいかもしれないが、ファンにとっては息を呑むような仕上がりだ。
Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日にリリースされます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。
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