
L'amertume derrière le menu exquis du jeu Persona : le « doux fardeau » du développeur
Dans une récente interview, Katsura Hashino, le célèbre producteur de la série Persona, a admis que les menus étonnants du jeu (et de la série entière) constituent un énorme défi pour les développeurs.

Hashino Katsura a déclaré dans une interview avec The Verge : "La plupart des développeurs créent l'interface utilisateur d'une manière très simple, et nous essayons de la garder simple, pratique et facile à utiliser. Mais c'est peut-être la raison pour laquelle nous pouvons prendre en compte les deux fonctionnalités et la beauté c'est que nous avons conçu chaque menu de manière unique, ce qui était en fait assez fastidieux. »
Ce processus de raffinement consomme souvent plus de temps de développement que prévu. Hashino a également rappelé que les premières versions des menus angulaires emblématiques de Persona 5 étaient « impossibles à lire » et nécessitaient de multiples ajustements pour trouver le bon équilibre entre fonctionnalité et style.

Cependant, le charme de ces menus ne peut être ignoré. « Persona 5 » et « Metaphor : ReFantazio » se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. En fait, pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique aussi importante de ces jeux que des intrigues riches et des personnages complexes. Cependant, cette identité visuelle avait un coût, et l'équipe de Hashino a dû consacrer des ressources considérables pour la perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", reconnaît Hashino Katsura.
La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, et les menus jouent un rôle important dans la formation du style unique de chaque jeu. L'attention portée aux détails est évidente dans chaque partie de l'interface utilisateur, de la boutique en jeu au menu de l'équipe. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, la quantité de travail requise en coulisses pour que tout se déroule sans problème est énorme.
« Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu », explique Katsura Hashino. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, ils exécutent un programme complètement distinct avec un design distinct
."

Le défi consistant à équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été un aspect central du développement de Persona depuis Persona 3, et a atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier film de Katsura Hashino, Metaphor : ReFantazio, repousse encore plus ces limites. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit les mêmes principes mais les adapte à une plus grande échelle. Pour Katsura Hashino, le menu est peut-être « ennuyeux » difficile à créer, mais pour les fans, les résultats sont à couper le souffle.
Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !