HeimNachricht"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"
"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Erfahrung der 90er Jahre"
May 04,2025Autor: Henry
In dem Moment, in dem ich die aufsteigende Demo der Stempel startete, wurde eine Welle von Nostalgie über mich gewaschen. Der Eröffnungskino mit seinem herrlich kitschigen Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler gab den perfekten Ton an. Begleitet von der Musik, dem UI-Design und den Einheiten des Spiels fühlte es sich wie ein direkter Rückruf meiner Highschool-Tage an, in dem ich unzählige Nächte damit verbringen würde, im Kommando und der Eroberung von Mountain Dew, Pringles mit Taco-Geschmack und Schlafentzug zu kämpfen. Der Sturm, der durch Slipgate Ironworks steigt, erholt dieses Gefühl meisterhaft und transportiert mich zurück zu diesen geschätzten Zeiten. Ich bin gespannt darauf, welche weiteren Freuden beim Start und darüber hinaus erwarten. Egal, ob Sie sich in den Scharmützelmodus gegen geschickt gestaltete AI-Bots oder das Tauchen in einen Multiplayer-Ranglisten eintauchen, das Steigling des Sturms zu spielen, ist genauso komfortabel wie auf meinem bevorzugten, abgenutzten Baseballhandschuh zu rutschen.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks wollten ausdrücklich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre huldigt und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasst. Die Welt der kubanischen Raketenkrise in einem alternativen 1997, in dem die Kubakraketenkrise zum dritten Weltkrieg eskalierte, ist die Welt von Tempest Rising eine der nuklearen Folgen und mysteriösen blühenden Reben, die riesige elektrische Energie nutzen. Diese Pflanzen werden zu einer neuen Quelle der Macht für Fraktionen, die bereit sind, den Folgen zu trotzen, um sie auszunutzen.
Sturm aufsteigender Screenshots
8 Bilder
Da meine Erfahrung auf den Multiplayer-Build beschränkt war, erwarte ich immer noch mit Spannung den Story-Modus, in dem zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der in der Vorschau dargestellten Hauptfraktionen enthalten sind. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), die die Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa umfassen, sind die für das Spiel erhältlichen Fraktionen. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis gehüllt, um mit der Veröffentlichung der Kampagne enthüllt zu werden.
Die Tempest -Dynastie fand mir mit, insbesondere aufgrund ihres schrulligen 'Todesball -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die amüsant über die feindliche Infanterie rollt und sie zu einer feinen Paste zerdrückt. Darüber hinaus bietet das "Pläne" -System der Dynastie fraktionweite Boni in drei verschiedenen Kategorien, die aus dem Bauhof aktiviert sind. Mit einer leichten Zunahme der Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen den Schaltern fügen diese Pläne strategische Tiefe hinzu. Der Logistikplan beschleunigte mein Gebäude und meine Ressourcensammlung, der Kriegsplan verbesserte die Angriffsgeschwindigkeit und den Widerstand meiner Einheiten gegen Sprengstoffe, und der Sicherheitsplan reduzierte die Kosten und die verbesserte Reparatur- und Radarfunktionen, sodass ich durch Phasen des Wirtschaftswachstums, schneller Konstruktion und aggressiver Kämpfe durchlaufen wurde.
Die Flexibilität der Dynastie erstreckt sich auf die Sammlung von Ressourcen und nutzt Stempelgeräte, um Ressourcen aus entfernten Feldern zu ernten, ohne eine dauerhafte Basis zu benötigen, wodurch meine „schnell erweiterte“ Strategie zugänglicher und wirksamer wurde. Das Einsetzen dieser Rigs an weit entfernten Standorten ermöglichte ein ungestörtes Ressourcenversammlung und stärkte meine Wirtschaft heimlich.
Eine weitere faszinierende Einheit im Arsenal der Dynastie ist der Bergungswagen, der sowohl Reparaturen als auch im Bergungsmodus in der Lage ist, in der Nähe von Fahrzeugen zu zerstören, um Ressourcen zurückzugewinnen. Dieser Mechaniker erlaubte clevere Taktiken, wie z. B. sich auf ahnungslose Gegner einzuschalten und ihre Fahrzeuge für meinen eigenen Gebrauch in Ressourcen zu verwandeln.
Die Kraftwerke der Dynastie können in den „Verteilungsmodus“ wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden erhöhen, um Schäden zu nehmen. Diese Funktion fügt zwar riskant, fügt zwar eine weitere Ebene strategischer Entscheidungsfindung hinzu, insbesondere da der Modus automatisch bei kritischer Gesundheit deaktiviert, um die Selbstzerstörung zu verhindern.
Während ich mich von der Tempest -Dynastie angezogen habe, bietet die GDF auch überzeugende Gameplay, indem sie sich auf den Fokus auf Buffing von Verbündeten, das Debuffieren von Feinden und das Kontrolle des Schlachtfeldes anbietet. Der Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, um Intel bei der Niederlage zu fallen, verleiht den GDF -Strategien Tiefe, insbesondere in Kombination mit Doktrin -Upgrades, die Debuffs auf markierte Ziele anwenden.
Beide Fraktionen haben einzigartige Technologiebäume zu erforschen und ihre jeweiligen Stärken zu verbessern. Der Baum der Dynastie konzentriert sich auf die Verbesserung der Wirksamkeit ihrer "Pläne", während die GDF "Markierung & Intel" betont. Fortgeschrittene Gebäude lösten leistungsstarke Fähigkeiten zum Abklingzeit und fügen dem Gameplay erhebliche strategische Optionen hinzu, von Flächenschäden bis hin zur Fähigkeit der GDF, Spionage -Drohnen einzusetzen oder feindliche Fahrzeuge vorübergehend zu deaktivieren.
Die weniger aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie machen jedes kritische, entgegenwirkt durch die Lockdown -Fähigkeit, die feindliche Übernahmen verhindert, obwohl sie auch die Funktion des Gebäudes anhält. Die Fähigkeit zur Krankenstation in der Feld, die es mir ermöglicht, einen stationären Truppenheilungsbereich überall auf der Karte zu platzieren, setzt sich gut mit der Mischung aus Infanterie und reparaturorientierten Fahrzeugen der Dynastie zusammen.
Ich freue mich sehr, ein tieferes Sturm zu tauchen, insbesondere mit der Startversion, die benutzerdefinierte Lobbys verspricht, um sich mit Freunden gegen die cleveren AI-Bots zusammenzuschließen, die für ihre effektiven Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken bekannt sind. Bis dahin werde ich weiterhin genießen, meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen in Einzelschlachten zu quetschen.
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