ДомНовости«Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».
«Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».
May 04,2025Автор: Henry
В тот момент, когда я запустил демонстрацию «Буря», волна ностальгии промыла меня. Вступительный кинематографический, с его восхитительно сырным диалогом от громоздких бронированных солдат и ученых -ученых, задает идеальный тон. В сопровождении музыки игры, дизайна пользовательского интерфейса и подразделений, это было похоже на прямой обратный вызов в мои школьные годы, где я бы провел бесчисленные ночи, сражаясь в команде и завоевании, заправленные горной росой, тако со вкусом тако и лишения сна. Tempest поднимается с помощью Slipgate Ironworks мастерски восстанавливает это чувство, возвращая меня обратно в эти заветные времена. Я с нетерпением жду, какие еще большее восхищение ожидает запуска и за ее пределами. Независимо от того, участвуете ли в режиме стычек против умно разработанных ботов ИИ или погружаясь в ранжированную многопользовательскую пользу, игра «Tempest Rising» так же удобна, как и мой любимый, изношенный бейсбольный перчаток.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики в Slipgate Ironworks явно стремились создать стратегию в реальном времени (RTS), которая отдает дань уважения классике 90-х и 2000-х годов, в то же время включает в себя современные улучшения жизни. Уставленный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3 -летнюю мировую войну, мир Tempest Rising является одним из ядерных последствий и таинственных цветущих лоз, которые используют огромную электрическую энергию. Эти растения становятся новым источником власти для фракций, желающих выдержать последствия для их эксплуатации.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
Поскольку мой опыт был ограничен многопользовательской сборкой, я все еще с нетерпением жду режима сюжета, в котором будут представлены две переизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, опустошенных WW3, и глобальные силы обороны (GDF), состоящие из Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы, являются фракциями, доступными для игры. Третья фракция остается окутанной загадкой, которая будет раскрыта с выпуском кампании.
Династия Темпеста нашла отклик у меня, особенно из -за их причудливого автомобиля «Смертельного мяча», сферы «Темпеста», которая забавно катится над вражеской пехотой, раздавив их в тонкую пасту. Кроме того, система «планов» династии предлагает бонусы по всему фракции в трех различных категориях, активированных из строительного двора. С небольшим увеличением выработки электроэнергии и 30-секундным восстановлению между переключателями, эти планы добавляют стратегическую глубину. Логистический план ускорил мое строительство и сборы ресурсов, боевой план повысил скорость атаки и сопротивление взрывчатых веществах моих подразделений, а план безопасности снизил затраты и улучшенные функции ремонта и радаров, что позволило мне проходить через фазы экономического роста, быстрого строительства и агрессивного боя.
Гибкость династии распространяется на сбору ресурсов, используя буровые установки для сбора ресурсов с отдаленных полей без необходимости постоянной базы, что сделало мою «быстрое расширение» стратегию более доступной и эффективной. Развертывание этих буровых установок в отдаленные места, позволяющие нетронутым ресурсам, что скрытно укрепляет мою экономику.
Другим интригующим подразделением в арсенале династии является спасательный фургон, способный как ремонтировать, так и в режиме спасения, уничтожая близлежащие транспортные средства для восстановления ресурсов. Этот механик допустил умную тактику, такую как подкрастья ничего не подозревающих противников и превращение своих транспортных средств в ресурсы для моего собственного использования.
Электростанции династии могут переключаться на «режим распределения», повышая скорость конструкции и атаки близлежащих зданий за счет получения урона. Эта функция, хотя и рискованная, добавляет еще один уровень стратегического принятия решений, особенно после того, как режим автоматически деактивирует при критическом здоровье, чтобы предотвратить самоуничтожение.
В то время как я привлечен к династии Темпеста, GDF также предлагает убедительный игровой процесс, сосредоточившись на полировании союзников, дебюте врагов и управлении полем битвы. Механик маркировки, где определенные подразделения могут отмечать врагов, чтобы сбросить Intel после поражения, добавляет глубину стратегии GDF, особенно в сочетании с обновлениями доктрины, которые применяют дебаффы к маркированным целям.
Обе фракции имеют уникальные технологические деревья для изучения, усиливая свои сильные стороны. Дерево династии фокусируется на повышении эффективности их «планов», в то время как GDF подчеркивает «маркировку и Intel». Усовершенствованные здания разблокируют мощные способности восстановления, добавляя значительные стратегические варианты игрового процесса, от ущерба от района до способности GDF развертывать шпионские дроны или временно отключить вражеские автомобили.
Меньше, модернизируемые здания династии делают каждое более критическим, что противоречит способности блокировки, которая предотвращает поглощение врагов, хотя также останавливает функцию здания. Способность полевого лазарета, позволяющая мне разместить стационарную зону заживления войск в любом месте на карте, хорошо синергирует со смесью пехотных и ремонтных транспортных средств.
Я рад глубже углубиться в Tempest Rising, особенно с запускной версией, обещающей пользовательские лобби, чтобы объединиться с друзьями против умных ботов ИИ, известных своими эффективными тактикой удара и завода. До тех пор я буду продолжать наслаждаться сжиманием врагов моих бота с роями смертных шаров в одиночных сражениях.
После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре
Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п
Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и
Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R