MaisonNouvelles"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"
"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"
May 04,2025Auteur: Henry
Au moment où j'ai lancé la démo Tempest Rising, une vague de nostalgie m'a lancé. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard de soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, a donné le ton parfait. Accompagné de la musique, du design de l'interface utilisateur et des unités du jeu, cela ressemblait à un rappel direct dans mes jours de lycée, où je passerais d'innombrables nuits à lutter contre le commandement et la conquéraire alimentée par Mountain Dew, les Pringles à saveur de taco et la privation de sommeil. Tempest s'élevant par Slipgate Ironworks reprend magistralement ce sentiment, me ramène à ces temps chéris. J'ai hâte de voir ce que d'autres délices attendent au lancement et au-delà. Que ce soit en mode escarmouche contre des robots AI intelligemment conçus ou en plongeant dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising est aussi confortable que de glisser sur mon gant de baseball préféré et bien usé.
Cette expérience nostalgique n'est pas un coup de chance. Les développeurs de Slipgate Ironworks visaient explicitement à élaborer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui rend hommage aux classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997 où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, le monde de Tempest Rising est celui des suites nucléaires et des vignes de floraison mystérieuses qui exploitent une vaste énergie électrique. Ces plantes deviennent une nouvelle source de pouvoir pour les factions désireuses de braver les retombées pour les exploiter.
Captures d'écran Rising Tempest
8 images
Étant donné que mon expérience a été limitée à la construction multijoueur, je prévois toujours avec impatience le mode histoire, qui comportera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique dévastée par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), comprenant les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale, sont les factions disponibles pour le jeu. Une troisième faction reste enveloppée de mystère, à révéler avec la sortie de la campagne.
La dynastie Tempest a résonné avec moi, en particulier en raison de leur véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui se déroule de manière amusante sur l'infanterie ennemie, les écrasant en une belle pâte. De plus, le système de «plans» de la dynastie offre des bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes, activées à partir de la cour de construction. Avec une légère augmentation de la production d'énergie et un temps de recharge de 30 secondes entre les commutateurs, ces plans ajoutent de la profondeur stratégique. Le plan de logistique a accéléré mon bâtiment et ma collecte de ressources, le plan martial a amélioré la vitesse d'attaque de mes unités et la résistance aux explosifs, et le plan de sécurité a réduit les coûts et amélioré la réparation et les fonctions radar, me permettant de passer par des phases économiques, de construction rapide et de combat agressif.
La flexibilité de la dynastie s'étend à la collecte de ressources, en utilisant des plates-formes Tempest pour récolter les ressources à partir de champs éloignés sans avoir besoin d'une base permanente, ce qui a rendu ma stratégie «Fast Expand» plus accessible et plus efficace. Le déploiement de ces plates-formes dans des endroits éloignés a permis une collecte de ressources non perturbée, renforçant mon économie furtivement.
Une autre unité intrigante dans l'arsenal de la dynastie est la camionnette de sauvetage, capable de réparer et, en mode sauvetage, de détruire les véhicules à proximité pour récupérer les ressources. Ce mécanicien a permis des tactiques intelligentes, comme se faufiler sur des adversaires sans méfiance et transformer leurs véhicules en ressources pour mon propre usage.
Les centrales électriques de la dynastie peuvent passer en «mode de distribution», améliorant la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments à proximité au prix de subir des dégâts. Cette caractéristique, bien que risquée, ajoute une autre couche de prise de décision stratégique, d'autant plus que le mode désactive automatiquement à la santé critique pour prévenir l'autodestruction.
Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF offre également un gameplay convaincant en mettant l'accent sur le polissage des alliés, le débuffage des ennemis et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage, où certaines unités peuvent marquer les ennemis pour laisser tomber Intel lors de la défaite, ajoute de la profondeur aux stratégies du GDF, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec des mises à niveau de la doctrine qui appliquent des débuts aux cibles marquées.
Les deux factions ont des arbres technologiques uniques à explorer, améliorant leurs forces respectives. L'arbre de la dynastie se concentre sur l'amélioration de l'efficacité de leurs «plans», tandis que le GDF met l'accent sur «Marking & Intel». Les bâtiments avancés débloquent de puissantes capacités de recharge, ajoutant des options stratégiques importantes au gameplay, des dommages de la zone à la capacité du GDF à déployer des drones d'espion ou à désactiver temporairement les véhicules ennemis.
Les bâtiments moins nombreux de la dynastie rendent chacun plus critique, contré par la capacité de verrouillage qui empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'elle arrête également la fonction du bâtiment. La capacité de l'infirmerie sur le terrain, me permettant de placer une zone de cicatrisation des troupes stationnaire n'importe où sur la carte, se synergie bien avec le mélange d'infanterie de la dynastie et de véhicules axés sur la réparation.
Je suis ravi de plonger plus profondément dans Tempest Rising, en particulier avec la version de lancement promettant des lobbies personnalisés pour faire équipe avec des amis contre les Clever AI Bots, connu pour leur séjour efficace et leur tactique Harrying. Jusque-là, je continuerai à apprécier les ennemis de mes bot avec des essaims de boules de mort dans des batailles solitaires.
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