CasaNotizia"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"
"Tempest Rising: un'esperienza RTS degli anni '90 nostalgica"
May 04,2025Autore: Henry
Nel momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, un'ondata di nostalgia che mi ha lavato su di me. Il cinema di apertura, con i suoi dialoghi deliziosamente di cattivo gusto di voluminosi soldati corazzati e uno scienziato Reedy, ha dato il tono perfetto. Accompagnato dalla musica del gioco, dal design dell'interfaccia utente e dalle unità, mi è sembrato un callback diretto ai miei giorni di liceo, in cui trascorrevo innumerevoli notti combattendo a comando e conquistatori alimentati da Dew di montagna, Pringles al gusto di taco e deprivazione del sonno. Tempest che sorge da Slipgate Ironworks riprende magistralmente questa sensazione, trasportandomi a quei tempi amati. Sono ansioso di vedere quali ulteriori delizie attendono al lancio e oltre. Che si tratti di impegnarti in modalità scaramuccia contro robot di intelligenza artificiale progettati abilmente o immergersi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising è comodo quanto scivolare sul mio guanto da baseball preferito e logoro.
Questa esperienza nostalgica non è un colpo di fortuna. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks miravano esplicitamente a creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che rende omaggio ai classici degli anni '90 e 2000, incorporando moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997 in cui la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, il mondo di Tempest Rising è di conseguenza nucleare e misteriose viti fiorite che sfruttano una vasta energia elettrica. Queste piante diventano una nuova fonte di potere per le fazioni disposte a sfidare le ricadute per sfruttarle.
Tempest Rising Screenshot
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Dato che la mia esperienza è stata limitata alla build multiplayer, sto ancora anticipando con impazienza la modalità Storia, che presenterà due campagne di 11 missione riproducibili, una per ciascuna delle fazioni principali presentate nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale, e le forze di difesa globale (GDF), che comprendono gli Stati Uniti, il Canada e l'Europa occidentale, sono le fazioni disponibili per il gioco. Una terza fazione rimane avvolta dal mistero, da rivelare con il rilascio della campagna.
La dinastia Tempest risuonava con me, in particolare a causa del loro stravagante veicolo "Ball Ball", la sfera di Tempest, che rotola in modo divertente sulla fanteria nemica, schiacciandoli in una pasta fine. Inoltre, il sistema "Piani" della dinastia offre bonus a livello di fazione in tre categorie distinte, attivate dal cantiere di costruzione. Con un leggero aumento della generazione di energia e un tempo di recupero di 30 secondi tra gli interruttori, questi piani aggiungono profondità strategica. Il piano logistico ha accelerato il mio edificio e la raccolta di risorse, il piano marziale ha migliorato la velocità di attacco delle mie unità e la resistenza agli esplosivi e il piano di sicurezza ha ridotto i costi e un miglioramento delle funzioni di riparazione e radar, permettendomi di scorrere le fasi della crescita economica, la costruzione rapida e il combattimento aggressivo.
La flessibilità della dinastia si estende alla raccolta delle risorse, utilizzando le piattaforme Tempest per raccogliere risorse da campi lontani senza bisogno di una base permanente, che ha reso la mia strategia di "rapida espansione" più accessibile ed efficace. La distribuzione di questi impianti in luoghi lontani ha permesso di raccogliere risorse indisturbate, rafforzando la mia economia furtivamente.
Un'altra unità intrigante nell'arsenale della dinastia è il furva di salvataggio, in grado di riparare e, in modalità di salvataggio, distruggere i veicoli vicini per recuperare le risorse. Questo meccanico ha consentito tattiche intelligenti, come sgattaiolare sugli avversari ignari e trasformare i loro veicoli in risorse per il mio uso.
Le centrali elettriche della dinastia possono passare alla "modalità di distribuzione", migliorando la velocità di costruzione e l'attacco degli edifici vicini al costo di sostenere danni. Questa caratteristica, sebbene rischiosa, aggiunge un altro livello di processo decisionale strategico, soprattutto perché la modalità si disattiva automaticamente in salute critica per prevenire l'autodistruzione.
Mentre sono attratto dalla dinastia Tempest, il GDF offre anche un gioco avvincente attraverso la sua attenzione al buffare gli alleati, debuttare i nemici e controllare il campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono contrassegnare i nemici per far cadere Intel al momento della sconfitta, aggiunge profondità alle strategie GDF, in particolare se combinate con aggiornamenti di dottrine che si applicano a debuff a obiettivi marcati.
Entrambe le fazioni hanno alberi tecnologici unici da esplorare, migliorando i rispettivi punti di forza. L'albero della dinastia si concentra sul miglioramento dell'efficacia dei loro "piani", mentre il GDF sottolinea "marcatura e intel". Gli edifici avanzati sbloccano potenti abilità di recupero, aggiungendo significative opzioni strategiche al gameplay, dai danni dell'area alla capacità del GDF di distribuire temporaneamente droni spia o disabilitare i veicoli nemici.
I più edifici più aggiornabili della dinastia rendono ciascuno più critico, contrastato dall'abilità di blocco che impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene fermi anche la funzione dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo, permettendomi di posizionare un'area stazionaria di guarigione delle truppe ovunque sulla mappa, si sinergizza bene con il mix di fanteria della dinastia e focalizzati sulla riparazione.
Sono entusiasta di approfondire la Tempest Rising, in particolare con la versione di lancio che promette lobby personalizzati per collaborare con gli amici contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale, noti per le loro tattiche efficaci di successo e Harrying. Fino ad allora, continuerò a divertirmi a schiacciare i miei nemici bot con sciami di palle di morte in battaglie solitarie.
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