首頁 新聞 “暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”

“暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”

May 04,2025 作者: Henry

當我推出暴風雨的崛起演示的那一刻,一波懷舊的浪潮就在我身上沖了下來。開場的電影攝影作品,與笨重的裝甲士兵和蘆葦科學家進行了令人愉悅的俗氣對話,並為之奠定了完美的基調。伴隨著遊戲的音樂,UI設計和單元,感覺就像是我高中時代的直接回調,在那裡我度過了無數的夜晚,與山地露水,炸玉米餅風味的pring和睡眠剝奪相提並論。 Slipgate Ironworks升起的暴風雨巧妙地奪回了這種感覺,將我帶回了那些珍貴的時代。我渴望看到在發布及以後等待的進一步樂趣。無論是以巧妙設計的AI機器人的身份參與小規模的模式,還是進入排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》就像在我最喜歡的,破舊的棒球手套上滑倒一樣舒適。

這種懷舊的經歷不是氟。 Slipgate Ironworks的開發人員明確旨在製定一種實時策略(RTS)遊戲,該遊戲向90年代和2000年代的經典致敬,同時結合了現代生活質量的增強功能。 Tempest Rising的世界坐落在1997年的備用1997年,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,是核後果和神秘的開花藤之一,它利用了巨大的電能。這些植物成為願意勇敢地利用它們的派系的新力量來源。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像

由於我的經驗僅限於多人遊戲構建,因此我仍然熱切期待故事模式,該模式將帶有兩個可重播的11個MISSION廣告系列,一個針對預覽中展示的每個主要派系。 Tempest Dynasty(TD)是由第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,包括美國,加拿大和西歐的全球國防軍(GDF)是可供選擇的派系。第三個派系仍然籠罩在神秘之中,並在競選的釋放中揭示。

暴風雨的王朝引起了我的共鳴,特別是由於他們古怪的“死亡球”車輛,暴風雨球,令人愉悅地捲起了敵人的步兵,將它們壓碎成精美的糊狀。此外,王朝的“計劃”系統還提供了三個不同類別的派系獎金,這些獎金從建築場激活。隨著發電發電的略有增加和交換機之間的30秒冷卻,這些計劃增加了戰略深度。物流計劃加速了我的建築和資源收集,武術計劃增強了我的部隊的攻擊速度和對爆炸物的抵抗力,安全計劃降低了成本,改善了維修和雷達功能,使我能夠循環循環經濟增長,快速建設和積極的戰鬥。

王朝的靈活性擴展到資源收集,利用暴風雨鑽機從遙遠的領域收集資源而無需永久基礎,這使我的“快速擴展”策略更加易於訪問和有效。將這些鑽機部署到遙遠的地點,可以進行不受干擾的資源收集,從而秘密地加強了我的經濟。

王朝武器庫中的另一個有趣的單位是救助貨車,能夠維修,並且在打撈模式下,摧毀了附近的車輛以收回資源。這種技工允許巧妙的策略,例如偷偷溜走毫無戒心的對手,並將他們的車輛變成我自己使用的資源。

王朝的發電廠可以切換到“分配模式”,以造成損害的代價,提高附近建築物的構造和攻擊速度。此功能雖然有風險,但卻增加了另一層戰略決策制定,尤其是因為該模式會自動停用至關重要的健康以防止自我毀滅。

當我被Tempest Dynasty所吸引時,GDF還通過關注拋光盟友,減弱敵人和控制戰場的精力提供了引人注目的遊戲玩法。某些單位可以標記敵人在失敗時放棄英特爾的標記機制,為GDF策略增加了深度,尤其是與將降低措施應用於標記目標的學說升級相結合時。

這兩個派別都有獨特的技術樹可以探索,從而增強了各自的優勢。王朝的樹專注於提高其“計劃”的有效性,而GDF則強調“標記和英特爾”。高級建築物解鎖了強大的冷卻能力,從區域損失到GDF暫時部署間諜無人機或暫時禁用敵方車輛的能力,為遊戲玩法增加了重要的戰略選擇。

朝代的較少,可升級的建築物使每座建築物都更加關鍵,這被阻止敵人接管的鎖定能力所抵消,儘管它也阻止了建築物的功能。野外醫務室的能力,使我能夠在地圖上的任何地方放置一個固定的部隊治療區域,與王朝的步兵和以維修為中心的車輛的混合結合得很好。

我很高興能深入研究Tempest Rising,尤其是在發行版中,有望與朋友合作與聰明的AI機器人合作,以其有效的命中率和狂熱的策略而聞名。在此之前,我將繼續喜歡用孤獨的戰鬥中的一群死亡球來擠壓我的機器人敵人。

Tempest Rising3D領域個人電腦願望清單

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